NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER nel 2025: vale la pena acquistare questa scheda video leggendaria?

Recensione per gamer e professionisti


Introduzione

La NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER, lanciata nel 2019, è diventata simbolo del passaggio a un'epoca di grafica realistica con supporto per il ray tracing. Dopo sei anni, questo modello rimane popolare nel mercato secondario, e nuovi esemplari sono ancora disponibili in vendita a un prezzo ridotto (circa 300–400 dollari). Ma quanto è ancora rilevante nel 2025? Approfondiamo i dettagli.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Turing: la base della rivoluzione

La RTX 2080 SUPER è costruita sull'architettura Turing (12 nm, TSMC). Questo è il primo generazione di GPU con supporto hardware per il ray tracing (RTX) e nuclei tensoriali per calcoli AI. Tecnologie principali:

- DLSS 1.0/2.0 — upscaling AI per aumentare gli FPS senza perdita di dettagli.

- Ray Tracing (RTX) — illuminazione, ombre e riflessi realistici.

- NVENC — chip per la codifica video, utile per gli streamer.

Nota: FidelityFX è una tecnologia AMD, ma molti giochi del 2025 la supportano sulle GPU NVIDIA, migliorando la nitidezza dell’immagine.


2. Memoria: velocità e capacità

GDDR6 e larghezza di banda

- Capacità: 8 GB.

- Tipo di memoria: GDDR6 (non GDDR6X, come nelle RTX 3080+).

- Bus: 256-bit.

- Larghezza di banda: 496 GB/s.

Impatto pratico

Per i giochi in 1440p e 4K con impostazioni elevate, 8 GB sono sufficienti nella maggior parte dei titoli, ma nei nuovi AAA (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Ultra) potrebbero verificarsi rallentamenti a causa della mancanza di memoria. Per compiti professionali (rendering di scene 3D), la capacità è limitata — è meglio considerare schede con 12+ GB.


3. Performance nei giochi

FPS medi in titoli popolari (2025)

- 1080p (Ultra):

- Apex Legends: 144 FPS.

- The Witcher 4: 75 FPS (con RTX e DLSS).

- 1440p (Ultra):

- Elden Ring 2: 60 FPS.

- Call of Duty: Future Warfare: 90 FPS (Qualità DLSS).

- 4K (High/Ultra):

- Horizon Forbidden West PC: 45 FPS (DLSS Bilanciato).

RTX e DLSS

L'attivazione del ray tracing riduce gli FPS del 30-40%, ma il DLSS 2.0 compensa le perdite. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 (4K, RTX Ultra) con DLSS, la scheda offre da 40 a 50 FPS stabili.


4. Attività professionali

CUDA e OpenCL

- Nuclei CUDA: 3072. Il supporto per CUDA 7.5 accelera il rendering in Blender, AutoCAD.

- Editing video: In Adobe Premiere Pro, il rendering di un video 4K richiede il 20% in meno di tempo rispetto alla GTX 1080 Ti.

- Calcoli scientifici: Adatta per l'apprendimento automatico di base (TensorFlow), ma inferiore alla RTX 3060 con 12 GB di memoria.

Consiglio: Per compiti complessi, è meglio investire in una RTX 3060/4060 con una maggiore capacità di VRAM.


5. Consumo energetico e raffreddamento

TDP e requisiti di sistema

- TDP: 250 W.

- Alimentatore consigliato: 650 W (80+ Gold).

Dissipazione del calore

- I dissipatori standard (Founders Edition) mantengono la temperatura fino a 75°C sotto carico.

- Per l'overclocking è necessario un sistema di raffreddamento a liquido o un case con 3+ ventole.

Consiglio per il case: Minimo 2 slot di espansione, ventilazione inferiore e superiore.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7700 XT (2024)

- Pro: 12 GB GDDR6, FSR 3.0, prezzo 350 dollari.

- Contro: La RTX 2080 SUPER vince nel ray tracing grazie al DLSS.

NVIDIA RTX 3060 (2021)

- Pro: 12 GB, DLSS 3.0.

- Contro: Dal 10 al 15% meno performante in 4K.

Conclusione: La RTX 2080 SUPER è un ottimo compromesso per il gaming a 1440p con RTX.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: 650 W, con connettori 8+8-pin.

- Compatibilità: PCIe 3.0 (funziona anche su PCIe 4.0/5.0 senza perdite).

- Driver: NVIDIA rilascia regolarmente aggiornamenti, ma l'ottimizzazione per i nuovi giochi è più lenta rispetto alla serie RTX 40.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottime prestazioni in 1440p/4K con DLSS.

- Supporto per RTX e tecnologie AI.

- Prezzo accessibile (300–400 dollari) per un livello High-End.

Contro:

- 8 GB di VRAM — punto debole nel 2025.

- Consumo energetico elevato.

- Mancanza di supporto per DLSS 3.0 (solo fino a 2.0).


9. Conclusione finale: a chi è adatta la RTX 2080 SUPER?

- Gamer: Per chi vuole giocare in 1440p/4K con RTX a impostazioni elevate senza pagare un sovrapprezzo per i nuovi modelli.

- Streamer: Grazie a NVENC, la codifica video non sovraccarica quasi affatto la CPU.

- Professionisti: Per montaggio e modellazione 3D di base.

Alternativa: Se il budget lo consente, la RTX 4060 (8 GB, 330 dollari) offre prestazioni simili con DLSS 3.0 e un TDP inferiore. Tuttavia, la RTX 2080 SUPER rimane una scelta vantaggiosa per chi apprezza l'affidabilità collaudata e non cerca tecnologie all'avanguardia.


Aggiornato ad aprile 2025. Prezzi attuali per dispositivi nuovi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2080 SUPER
Generazione
GeForce 20
Clock base
1650MHz
Boost Clock
1815MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
384
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1937MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
495.9 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
116.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
348.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.30 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
348.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.373 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
47 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
93 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
73 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
68 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
118 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
161 fps
GTA 5 2160p
Punto
84 fps
GTA 5 1440p
Punto
116 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.373 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
11831
Blender
Punto
2155.51
Vulkan
Punto
106450
OpenCL
Punto
119659
Hashcat
Punto
649725 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +310.6%
69 +46.8%
34 -27.7%
24 -48.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +214%
128 +37.6%
67 -28%
49 -47.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
97 +90.2%
71 +39.2%
30 -41.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
55 -24.7%
21 -71.2%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +185.3%
106 +55.9%
56 -17.6%
Battlefield 5 1440p / fps
197 +66.9%
165 +39.8%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +107.1%
100 +19%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.407 +9.1%
10.965 -3.6%
10.608 -6.7%
3DMark Time Spy
36233 +206.3%
16792 +41.9%
9097 -23.1%
Blender
15026.3 +597.1%
3514.46 +63%
1064 -50.6%
552 -74.4%
Vulkan
382809 +259.6%
140875 +32.3%
61331 -42.4%
34688 -67.4%
OpenCL
385013 +221.8%
167342 +39.8%
75816 -36.6%
57474 -52%
Hashcat / H/s
881523 +35.7%
705069 +8.5%
617807 -4.9%
530553 -18.3%