NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER è una GPU di fascia alta che offre prestazioni eccezionali per il gioco e altre applicazioni grafiche intensive. Con un clock base di 1650MHz e un clock boost di 1815MHz, questa GPU offre velocità impressionanti e un gioco fluido. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1937MHz garantiscono prestazioni veloci ed efficienti, anche in presenza di grafica complessa e di grandi dimensioni. Questa GPU è dotata di 3072 unità di shading e 4MB di cache L2, offrendo eccezionali capacità di rendering e dettagli visivi nitidi. Il TDP di 250W potrebbe essere considerato elevato, ma è un compromesso necessario per il livello di prestazioni offerto da questa GPU. In termini di prestazioni reali, la RTX 2080 SUPER brilla. Raggiunge una prestazione teorica di 11,15 TFLOPS e offre impressionanti frame rate in giochi popolari come Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider. Con 3DMark Time Spy che segna 11599, Battlefield 5 che gira a 164 fps in 1080p, Cyberpunk 2077 che gira a 72 fps in 1080p e Shadow of the Tomb Raider che gira a 129 fps, è chiaro che questa GPU è più che in grado di gestire i giochi più recenti e impegnativi con facilità. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER è una GPU eccezionale che offre le prestazioni e le capacità che i giocatori hardcore e i professionisti grafici richiedono. Le sue specifiche impressionanti e le prestazioni reali la rendono la scelta migliore per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica potente e affidabile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2080 SUPER
Generazione
GeForce 20
Clock base
1650MHz
Boost Clock
1815MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,600 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
384
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1937MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
495.9 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
116.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
348.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.30 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
348.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.373 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
47 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
93 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
73 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
68 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
118 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
161 fps
GTA 5 2160p
Punto
84 fps
GTA 5 1440p
Punto
116 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.373 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
11831
Vulkan
Punto
106450
OpenCL
Punto
119659

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +310.6%
69 +46.8%
34 -27.7%
24 -48.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +214%
128 +37.6%
67 -28%
49 -47.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
97 +90.2%
71 +39.2%
30 -41.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
55 -24.7%
21 -71.2%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +185.3%
106 +55.9%
56 -17.6%
Battlefield 5 1440p / fps
197 +66.9%
165 +39.8%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +107.1%
100 +19%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.485 +9.8%
10.965 -3.6%
10.649 -6.4%
3DMark Time Spy
36233 +206.3%
16792 +41.9%
9097 -23.1%
Vulkan
254749 +139.3%
L4
120950 +13.6%
54373 -48.9%
30994 -70.9%
OpenCL
362331 +202.8%
149268 +24.7%
66428 -44.5%
46137 -61.4%