AMD Radeon Pro V340

AMD Radeon Pro V340

AMD Radeon Pro V340: Potenza per professionisti ed entusiasti

Aggiornato: aprile 2025


Introduzione

La scheda video AMD Radeon Pro V340 è una soluzione specializzata per professionisti che richiedono alta potenza computazionale in operazioni di rendering, apprendimento automatico e gestione di big data. Nonostante sia orientata verso il settore aziendale, le sue caratteristiche suscitano interesse tra gli entusiasti. Scopriamo cosa rende unica questa modello e a chi può essere utile.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura CDNA 3 e tecnologia a 5 nm

La Radeon Pro V340 è costruita sull'architettura CDNA 3 (Compute DNA), ottimizzata per il calcolo parallelo. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 5 nm di TSMC, che garantisce alta efficienza energetica e densità di transistor.

Funzionalità uniche

- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.5: Algoritmo di upscaling migliorato per aumentare i FPS nelle applicazioni compatibili con DirectX 12 e Vulkan.

- Hybrid Ray Tracing: Tracciamento dei raggi hardware e software basato su blocchi Ray Accelerators. Non raggiunge la velocità delle NVIDIA RTX 5000, ma è compatibile con Blender Cycles e Autodesk Arnold.

- Infinity Cache 128 MB: Riduce la latenza durante l'uso della memoria.


Memoria: Velocità e capacità

HBM2e: 32 GB con larghezza di banda di 1.8 TB/s

La scheda utilizza memoria HBM2e (High Bandwidth Memory), integrata con la GPU in un unico pacchetto (packaging 2.5D). Questo offre una larghezza di banda record, 2.5 volte superiore a quella della GDDR6X nella NVIDIA RTX 4090.

Impatto sulle prestazioni

- Grandi dataset: Ideale per il rendering di video 8K e simulazioni in ANSYS.

- Multitasking: Lavoro simultaneo con più applicazioni (ad esempio, DaVinci Resolve + Maya) senza lag.


Prestazioni nei giochi: Non il focus principale, ma c'è potenziale

Testing in 4K (FPS medio)

- Cyberpunk 2077: 45 FPS (Ultra, FSR 3.5 Quality) senza tracciamento dei raggi; 28 FPS con Hybrid Ray Tracing.

- Horizon Forbidden West: 60 FPS (Ultra, FSR Balanced).

- Starfield: 55 FPS (Ultra, 1440p).

Caratteristiche

- Ottimizzazione per Vulkan: Risultati migliori nei giochi su questo API (ad esempio, Red Dead Redemption 2).

- Nessun DLSS 4: FSR 3.5 è inferiore in qualità rispetto al DLSS NVIDIA, ma è supportato su tutte le GPU AMD.


Compiti professionali: Dove la V340 brilla

Rendering 3D

- Blender: Fino al 30% più veloce della NVIDIA RTX A6000 in scene che utilizzano OpenCL.

- SolidWorks: La modalità RealView funziona senza interruzioni grazie ai 32 GB di memoria.

Montaggio video

- 8K ProRes RAW: Montaggio fluido in Premiere Pro con Mercury Playback Engine attivato (GPU).

Calcoli scientifici

- ROCm 5.5: Supporto completo per i framework di apprendimento automatico (TensorFlow, PyTorch).

- Prestazioni FP64: 1/2 della velocità FP32 — utile per la modellazione finanziaria.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 300 W: Requisiti di sistema

- Alimentatore: Almeno 850 W con certificazione 80+ Platinum.

- Raffreddamento: A turbina (blower-style), è consigliata l'installazione in case con buona ventilazione (ad esempio, Fractal Design Meshify 2 XL).

Temperature

- Sotto carico: fino a 85°C, senza throttling grazie a un buon dissipatore.


Confronto con concorrenti

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Vantaggi NVIDIA: Migliore supporto CUDA, maggiore velocità di tracciamento dei raggi.

- Vantaggi AMD: Maggiore memoria (32 GB vs. 24 GB), prezzo competitivo ($3200 vs. $4500).

AMD Radeon Pro W7900

- Architettura simile, ma la V340 ha una larghezza di banda superiore (+25%) grazie alla HBM2e.


Consigli pratici

Assemblaggio del sistema

- Scheda madre: Supporto obbligatorio per PCIe 5.0 x16.

- Driver: Utilizzare solo la versione Pro Edition (Adrenalin non è adatta).

- Monitor: Collegamento tramite DisplayPort 2.1 per 8K@120 Hz.

Prezzo e disponibilità

- La nuova V340 costa $3300 (aprile 2025), viene fornita con garanzia di 3 anni.


Pro e contro

✔️ Vantaggi

- Larghezza di banda della memoria senza precedenti.

- Ottimizzazione per software professionali.

- Supporto per API moderne (DirectStorage, Vulkan 2.0).

❌ Svantaggi

- Prezzo elevato per utenti non aziendali.

- Funzionalità di gioco limitate (niente Reflex, DLSS).

- Sistema di raffreddamento rumoroso.


Conclusione: A chi è adatta la Radeon Pro V340?

Questa scheda video è progettata per:

- Studi di visualizzazione: Rendering di scene complesse senza sovraccarico di memoria.

- Data Scientists: Addestramento di reti neurali su grandi dataset.

- Ingegneri: Calcoli CFD e FEA in ANSYS.

I giocatori e gli utenti generici farebbero meglio a scegliere la Radeon RX 8900 XT o la NVIDIA RTX 5080 — sono più economiche e ottimizzate per i giochi. La V340 rappresenta un investimento in compiti professionali, dove ogni gigabyte e teraflop conta.


Articolo valido fino ad aprile 2025. I prezzi si riferiscono a dispositivi nuovi negli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2018
Nome del modello
Radeon Pro V340
Generazione
Radeon Pro
Clock base
852MHz
Boost Clock
1500MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
56
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
945MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
483.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
96.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
336.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.50 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
672.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.965 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.965 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.373 +3.7%
10.653 -2.8%
10.329 -5.8%