AMD Radeon Pro W6600M

AMD Radeon Pro W6600M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon Pro W6600M è una potente GPU mobile, progettata per soddisfare le esigenti esigenze degli utenti professionali che richiedono grafica ad alte prestazioni per compiti come la creazione di contenuti, il montaggio video, il rendering 3D e altro ancora. Con una velocità di clock di base di 2200MHz e una velocità di boost di 2903MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili anche per i carichi di lavoro più esigenti. Dotata di 8GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1750MHz, la Radeon Pro W6600M offre una capacità di memoria e larghezza di banda sufficienti per gestire set di dati grandi e complessi, texture ad alta risoluzione e multitasking tra diverse applicazioni. Con 1792 unità di shading e 2MB di cache L2, questa GPU è in grado di elaborare efficientemente carichi di lavoro grafici complessi con facilità. Una caratteristica notevole della Radeon Pro W6600M è il suo basso TDP di 90W, che la rende un'opzione energetica efficiente per workstation mobili, consentendo una durata della batteria prolungata senza sacrificare le prestazioni. Inoltre, con una prestazione teorica di 10,4 TFLOPS, questa GPU offre un'eccezionale potenza di calcolo per accelerare compiti come il ray tracing, il rendering basato sull'IA e la visualizzazione 3D in tempo reale. Nel complesso, la AMD Radeon Pro W6600M è una GPU mobile affidabile e ad alte prestazioni, adatta per gli utenti professionali che richiedono robuste capacità grafiche per il loro flusso di lavoro. Che tu sia un artista digitale, un montatore video o un designer 3D, questa GPU può gestire i compiti più esigenti con facilità, rendendola un'aggiunta preziosa a qualsiasi workstation mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2021
Nome del modello
Radeon Pro W6600M
Generazione
Radeon Pro Mobile
Clock base
2200MHz
Boost Clock
2903MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
185.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
325.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.81 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
650.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.608 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
90W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.608 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.653 +0.4%
10.649 +0.4%
10.555 -0.5%