AMD Radeon RX Vega 56 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile AMD Radeon RX Vega 56 è una scheda grafica potente progettata per il gaming ad alte prestazioni e per le applicazioni professionali. Con una velocità di clock di base di 1138 MHz e un clock boost di 1301 MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per compiti impegnativi.
Dotata di 8 GB di memoria HBM2 con velocità di 800 MHz, la Radeon RX Vega 56 offre un'elevata larghezza di banda e bassa latenza per un gameplay fluido e reattivo. Le 3584 unità di ombreggiatura forniscono ampie potenze di elaborazione per effetti visivi complessi e illuminazione realistica nei giochi moderni e nelle applicazioni grafiche ad alta intensità.
I 4MB di cache L2 aiutano a ridurre la latenza della memoria e migliorare le prestazioni complessive, mentre il TDP di 120W trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e potenza bruta. Le prestazioni teoriche di 9,326 TFLOPS assicurano che la RX Vega 56 possa gestire tranquillamente anche i carichi di lavoro più esigenti.
Nei test reali, la RX Vega 56 offre eccellenti frame rate e un gameplay fluido nei titoli AAA a risoluzioni 1080p e 1440p. Si comporta anche in modo ammirevole nelle applicazioni professionali come il rendering 3D e l'editing video, rendendola una scelta versatile sia per i giocatori che per i creatori di contenuti.
In generale, la GPU mobile AMD Radeon RX Vega 56 offre prestazioni impressionanti, consumo efficiente di energia e un robusto set di funzionalità, rendendola un'opzione convincente per chi è alla ricerca di una scheda grafica mobile ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2018
Nome del modello
Radeon RX Vega 56 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1138MHz
Boost Clock
1301MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
56
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
800MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
409.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
83.26 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
291.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.65 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
582.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.513
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
9.513
TFLOPS
Blender
Punto
620
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender