NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation è una potente ed efficiente soluzione grafica mobile che offre prestazioni eccezionali per il gaming, la creazione di contenuti e le applicazioni professionali. Con una velocità di clock di base di 930 MHz e una velocità di boost di 1455 MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive, consentendo agli utenti di eseguire giochi e applicazioni impegnative con facilità.
I 8GB di memoria GDDR6, con una velocità di clock di 2000MHz, forniscono ampiezza di banda di memoria sufficiente per gestire texture ad alta risoluzione e scene complesse. Le 3072 unità di shading e i 12 MB di cache L2 migliorano ulteriormente le capacità di rendering della GPU, offrendo una fedeltà visiva sorprendente e frame rate fluidi.
Una delle caratteristiche eccezionali della GPU RTX 2000 Max-Q Ada Generation è il suo basso TDP di 35W, che consente un utilizzo efficiente dell'energia e una gestione termica nei design sottili e leggeri dei laptop. Nonostante il basso consumo di energia, la GPU offre comunque prestazioni teoriche impressionanti, vantando 8,94 TFLOPS di potenza computazionale.
Nell'uso quotidiano, la GPU RTX 2000 Max-Q Ada Generation eccelle nel fornire esperienze di gioco coinvolgenti con ray tracing e funzionalità potenziate dall'IA, accelerando inoltre i flussi di lavoro creativi per compiti come l'editing video, il rendering 3D e il design grafico. Nel complesso, la GPU NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation stabilisce un nuovo standard per le prestazioni e l'efficienza nella grafica mobile, rendendola una scelta eccellente per gli utenti che richiedono capacità grafiche di alto livello in un formato portatile.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2023
Nome del modello
RTX 2000 Max-Q Ada Generation
Generazione
Quadro Ada-M
Clock base
930MHz
Boost Clock
1455MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
18,900 million
Core RT
24
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
69.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
139.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.940 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
139.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.119
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
9.119
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS