NVIDIA A30 PCIe

NVIDIA A30 PCIe

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA A30 PCIe è una potenza nel campo dell'unità di elaborazione grafica, appositamente progettata per un uso desktop. Con un clock base di 930MHz e un clock di boost di 1440MHz, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per una vasta gamma di applicazioni. I 24GB di memoria HBM2e e un clock di memoria di 1215MHz garantiscono un multitasking fluido e senza interruzioni e un editing video ad alta risoluzione. Una delle caratteristiche più importanti dell'A30 è la sua impressionante performance teorica di 10,32 TFLOPS, che la rende adatta per carichi di lavoro impegnativi come l'apprendimento automatico, l'analisi dei dati e il calcolo scientifico. Con 3584 unità di ombreggiatura e 24MB di cache L2, questa GPU è ben equipaggiata per gestire facilmente compiti computazionali pesanti. La GPU A30 PCIe vanta anche un TDP di 165W, rendendola efficiente dal punto di vista energetico pur offrendo alte prestazioni. Questo è particolarmente benefico per gli utenti che cercano di risparmiare sul consumo energetico senza compromettere la velocità e le capacità. In generale, la GPU NVIDIA A30 PCIe è una scheda grafica di alto livello che offre prestazioni e affidabilità eccezionali. Che tu sia un professionista in cerca di una GPU per carichi di lavoro intensivi o un giocatore in cerca di un gameplay fluido e coinvolgente, l'A30 soddisfa su tutti i fronti. Le sue robuste specifiche e il design efficiente la rendono un investimento valido per chiunque abbia bisogno di un'elaborazione grafica ad alte prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
A30 PCIe
Generazione
Tesla Ampere
Clock base
930MHz
Boost Clock
1440MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
54,200 million
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
224
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
3072bit
Clock memoria
1215MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
933.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
138.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
322.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.32 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
5.161 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.114 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
56
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
24MB
TDP
165W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
Modello Shader
N/A
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.114 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.608 +4.9%
10.114