AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon RX Vega 64 è una potente GPU che offre prestazioni impressionanti per il gioco e compiti graficamente intensi. Con un clock base di 1247MHz e un clock boost di 1546MHz, questa GPU è in grado di fornire immagini fluide e di alta qualità. I 8GB di memoria HBM2 e un clock di memoria di 945MHz garantiscono che ci sia larghezza di banda sufficiente per gestire applicazioni e giochi impegnativi. Con 4096 unità shader e una cache L2 da 4MB, la RX Vega 64 è ben equipaggiata per gestire complesse attività di rendering e calcolo. Il suo TDP di 295W significa che potrebbe richiedere un alimentatore potente per operare al massimo delle sue potenzialità, quindi gli utenti dovrebbero assicurarsi che il proprio sistema possa gestire questo consumo di energia. In termini di prestazioni, la RX Vega 64 offre una prestazione teorica di 12,66 TFLOPS, così come impressionanti punteggi nei benchmark, come 7539 in 3DMark Time Spy. In scenari di gioco reali, può raggiungere alte velocità di frame, con 129 fps in Battlefield 5 a 1080p e 92 fps in Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Complessivamente, l'AMD Radeon RX Vega 64 è una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano una GPU ad alte prestazioni. Le sue eccellenti prestazioni sia nei benchmark sintetici che nei veri scenari di gioco la rendono una scelta convincente per coloro che hanno bisogno di una potente scheda grafica.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2017
Nome del modello
Radeon RX Vega 64
Generazione
Vega
Clock base
1247MHz
Boost Clock
1546MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
945MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
483.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
98.94 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
395.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
25.33 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
791.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.407 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
295W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
94 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
58 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
93 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
126 fps
GTA 5 2160p
Punto
55 fps
GTA 5 1440p
Punto
105 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
12.407 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7690
Blender
Punto
793

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +106.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +27%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +28.7%
70 -25.5%
Battlefield 5 2160p / fps
118 +103.4%
51 -12.1%
42 -27.6%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +17.2%
73 -21.5%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +47.6%
145 +15.1%
103 -18.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +81.9%
116 +10.5%
73 -30.5%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.946 +4.3%
12.603 +1.6%
11.946 -3.7%
11.373 -8.3%
3DMark Time Spy
9775 +27.1%
5521 -28.2%
4126 -46.3%