AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64 nel 2025: vale la pena considerare questa scheda video?

Analisi dell'architettura, delle prestazioni e del valore pratico


Introduzione

Nonostante l'AMD Radeon RX Vega 64 sia stata lanciata nel 2017, nel 2025 continua a suscitare interesse tra appassionati e configurazioni budget. Dopo otto anni dal rilascio, analizziamo quanto sia attuale questo modello oggi, quali compiti può svolgere e a chi è adatta.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Vega: eredità GCN

La RX Vega 64 è costruita sull'architettura Vega (5° generazione Graphics Core Next). Questa è l'ultima grande evoluzione del GCN prima del passaggio di AMD a RDNA. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 14 nm (GlobalFoundries), che nel 2025 appare obsoleto rispetto ai chip a 5 nm e 4 nm.

Funzioni uniche:

- High Bandwidth Cache Controller (HBCC): Ottimizzazione dell'uso della memoria per ridurre le latenze.

- Rapid Packed Math: Accelerazione dei calcoli a precisione dimezzata (FP16).

- FidelityFX: Insieme di tecnologie per il miglioramento della grafica (nitidezza adattativa al contrasto, CAS).

Assenza di tracciamento ray hardware: La Vega 64 non supporta i core RT, il che limita le sue prestazioni nei giochi moderni con RTX/DLSS 3.0.


Memoria: HBM2 e il suo impatto sulle prestazioni

Specifiche tecniche

- Tipo di memoria: HBM2 (High Bandwidth Memory 2).

- Capacità: 8 GB.

- Interfaccia: 2048 bit.

- Larghezza di banda: 484 GB/s.

Vantaggi di HBM2:

L'alta larghezza di banda consente un'efficace gestione delle texture ad alta risoluzione, utile in 4K e durante il rendering.

Svantaggi:

La capacità limitata (8 GB) diventa un problema nei giochi moderni con asset dettagliati (ad esempio, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty o Starfield a impostazioni ultra).


Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

FPS medi in progetti popolari (test a 1440p, impostazioni alte):

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (senza RT).

- Apex Legends: 90-100 FPS.

- Hogwarts Legacy: 45-50 FPS (riduzione a 30 FPS in scene affollate).

- Fortnite (modalità Performance): 120-140 FPS.

Supporto alle risoluzioni:

- 1080p: Gioco confortevole nella maggior parte dei progetti a impostazioni alte.

- 1440p: Prestazioni accettabili, ma è necessario ridurre le impostazioni in giochi esigenti.

- 4K: Solo per giochi vecchi o ottimizzati (ad esempio, CS2, Rocket League).

Tracciamento ray:

L'assenza di supporto hardware per il RT rende inutile l'attivazione di questa funzione, causando un crollo degli FPS a 10-15 fotogrammi.


Compiti professionali

Montaggio video e 3D rendering

- DaVinci Resolve: Accelerazione della correzione dei colori grazie a OpenCL, ma inferiore a NVIDIA in attività ottimizzate per CUDA.

- Blender: Supporto a ROCm (Radeon Open Compute), ma la velocità di rendering è inferiore del 30-40% rispetto alla RTX 3060.

- Machine Learning: Compatibilità limitata con i framework (TensorFlow/PyTorch funzionano meglio su NVIDIA).

Conclusione: La Vega 64 è adatta per montaggi base e modellazione 3D, ma non per studi professionali.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e requisiti di sistema

- TDP: 295 W.

- PSU raccomandato: 650 W (con margine per l'overclocking).

Raffreddamento:

- La versione di riferimento con turbina (Blower) è rumorosa e tende al surriscaldamento (fino a 85°C sotto carico).

- I modelli custom (ad esempio, Sapphire Nitro+) sono più efficienti, ma occupano 2.5 slot.

Consigli per il case:

- Minimo 3 ventole (2 per l'entrata d'aria, 1 per l'uscita).

- Evitare case compatti: la Vega 64 richiede un buon flusso d'aria.


Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2025 (nuove modelli):

- NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 GB): Prezzo $250-300, prestazioni simili in 1080p, ma supporta DLSS e RT.

- AMD Radeon RX 6600: Prezzo $220-250, minore consumo energetico (132 W), prestazioni simili.

- Intel Arc A580: $200-230, migliore in DX12/Vulkan, ma con problemi di driver.

Conclusione: La Vega 64 (al prezzo di $300-400) perde rispetto alle nuove schede budget in efficienza energetica e funzionalità, ma si comporta meglio in compiti che richiedono alta larghezza di banda di memoria.


Consigli pratici per la configurazione

Alimentatore

- Minimo 650 W con certificazione 80+ Bronze.

- Migliori opzioni: Corsair CX650M, EVGA 650 BQ.

Compatibilità:

- Piattaforma: Compatibile con PCIe 3.0/4.0, ma non sfrutterà il pieno potenziale del PCIe 4.0.

- Processore: Evitare colli di bottiglia: minimo Ryzen 5 3600 o Core i5-10400F.

Driver:

- Nel 2025 AMD continua a supportare la Vega 64, ma gli aggiornamenti sono rari.

- Per stabilità, utilizzare i driver Adrenalin 23.Q4 (raccomandati, non versioni beta).


Pro e contro

Punti di forza:

- Alta larghezza di banda della memoria per lavorare con texture 4K.

- Supporto a FreeSync (utile per monitor budget).

- Buon prezzo sul mercato dell'usato ($150-200 per usato).

Punti deboli:

- Processo a 14 nm obsoleto e alto consumo energetico.

- Assenza di Ray Tracing hardware e acceleratori AI.

- Supporto limitato nel software professionale.


Conclusione finale: a chi si addice la Vega 64 nel 2025?

Questa scheda video è la scelta per:

1. Appassionati con un budget limitato, che assemblano un PC per giocare in 1080p/1440p.

2. Professionisti che necessitano di alta larghezza di banda della memoria per il rendering o il lavoro grafico.

3. Proprietari di sistemi vecchi, desiderosi di aggiornare la GPU senza sostituire l'alimentatore e la scheda madre.

Alternativa: Se il tuo budget permette di spendere $300-400, è meglio scegliere una nuova RTX 3060 o RX 6600 XT: queste offrono migliori prestazioni per watt, funzionalità moderne e garanzia.

La Vega 64 rimane una soluzione di nicchia, ma nel 2025 è ancora capace di sorprendere per la sua resistenza e il prezzo rispetto alle prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2017
Nome del modello
Radeon RX Vega 64
Generazione
Vega
Clock base
1247MHz
Boost Clock
1546MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
945MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
483.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
98.94 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
395.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
25.33 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
791.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.407 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
295W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
94 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
58 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
93 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
126 fps
GTA 5 2160p
Punto
55 fps
GTA 5 1440p
Punto
105 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
12.407 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7690
Blender
Punto
793
Hashcat
Punto
530553 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +106.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +27%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +28.7%
70 -25.5%
Battlefield 5 2160p / fps
118 +103.4%
51 -12.1%
42 -27.6%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +17.2%
73 -21.5%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +47.6%
145 +15.1%
103 -18.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +81.9%
116 +10.5%
73 -30.5%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.536 +1%
11.373 -8.3%
3DMark Time Spy
9775 +27.1%
5521 -28.2%
4126 -46.3%
Hashcat / H/s
649725 +22.5%
617807 +16.4%
529739 -0.2%
528693 -0.4%