AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition

AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition è una potente scheda grafica ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop e la creazione di contenuti. Con una velocità di clock base di 1247MHz e una velocità di clock boost di 1546MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e fluide, che tu stia giocando agli ultimi giochi di alto livello o lavorando su progetti ad alta intensità grafica. I 8GB di memoria HBM2 e una velocità di clock della memoria di 945MHz garantiscono che la GPU possa gestire facilmente texture di grandi dimensioni e asset ad alta risoluzione, portando a visivi nitidi e dettagliati. Con 4096 unità di shading, 4MB di cache L2 e un TDP di 295W, la RX Vega 64 Limited Edition è in grado di offrire alti frame rate e una fedeltà grafica impressionante. In termini di potenza grezza, le prestazioni teoriche di 12,66 TFLOPS dimostrano la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro impegnativi, rendendola una scelta eccellente sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. Inoltre, il design elegante e visivamente accattivante della GPU aggiunge un tocco di stile a qualsiasi configurazione da gioco. Un potenziale svantaggio della RX Vega 64 Limited Edition è il suo consumo di energia relativamente elevato, che potrebbe richiedere una soluzione di raffreddamento robusta e un'adeguata alimentazione per funzionare ai livelli ottimali. Tuttavia, per gli utenti alla ricerca di una GPU di fascia alta in grado di offrire prestazioni eccezionali e visivi sbalorditivi, la AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition è una scelta vincente.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2017
Nome del modello
Radeon RX Vega 64 Limited Edition
Generazione
Vega
Clock base
1247MHz
Boost Clock
1546MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
945MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
483.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
98.94 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
395.8 GTexel/s
FP16 (metà)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
25.33 TFLOPS
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
791.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.913 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
295W
Versione Vulkan
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Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.913 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU