Intel Arctic Sound 2T

Intel Arctic Sound 2T

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Arctic Sound 2T è un'unità di elaborazione di grafica di grado professionale, progettata per offrire elevate prestazioni per una varietà di compiti intensivi. Con una massiccia memoria HBM2e da 16 GB e un clock di memoria di 1200 MHz, questa GPU è ben attrezzata per gestire grandi set di dati e complesse computazioni con facilità. Una delle caratteristiche più notevoli dell'Arctic Sound 2T è la sua impressionante quantità di 7680 unità di ombreggiatura, che consentono rendering visivi incredibilmente dettagliati e realistici. L'inclusione di 8MB di cache L2 migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire efficientemente carichi di lavoro impegnativi. Con un TDP di 500W, l'Arctic Sound 2T è una GPU molto esigente in termini di alimentazione che richiede soluzioni robuste di raffreddamento e alimentazione. Tuttavia, questo elevato consumo energetico è giustificato dalle prestazioni teoriche della GPU di 13,82 TFLOPS, rendendola una scelta formidabile per applicazioni professionali impegnative come il rendering 3D, le simulazioni scientifiche e l'addestramento all'intelligenza artificiale. In termini di prestazioni reali, l'Arctic Sound 2T eccelle nel gestire visualizzazioni complesse e compiti intensivi dal punto di vista computazionale, offrendo prestazioni fluide e reattive anche sotto carichi di lavoro intensi. Le sue generose dimensioni di memoria e l'ampia larghezza di banda della memoria la rendono adatta per gestire grandi set di dati ad alta risoluzione, rendendola una scelta ideale per la creazione di contenuti professionali e la ricerca scientifica. Nel complesso, la GPU Intel Arctic Sound 2T è un'imprescindibile componente hardware che offre prestazioni eccezionali per gli utenti professionali che necessitano di elevate capacità computazionali e di visualizzazione. Anche se i suoi requisiti di potenza potrebbero essere un fattore di considerazione per alcuni utenti, le sue significative capacità prestazionali la rendono un investimento valido per coloro che hanno bisogno di una GPU professionale ad elevate prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
Arctic Sound 2T
Generazione
Xe Graphics
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
8,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.5

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1229 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
108.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
216.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
27.65 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
3.456 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.544 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7680
Cache L2
8MB
TDP
500W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
120
PSU suggerito
900W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
13.544 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.092 +4%
13.142 -3%