NVIDIA Tesla T40 24 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Tesla T40 da 24 GB è una scheda grafica professionale estremamente potente ed efficiente che offre prestazioni eccezionali per una vasta gamma di applicazioni. Con una velocità di clock di base di 1305 MHz e una velocità di boost di 1560 MHz, questa GPU può gestire anche i compiti più impegnativi con facilità.
Una delle caratteristiche distintive del Tesla T40 è la sua enorme memoria GDDR6 da 24 GB, che consente un rapido elaborazione dei dati e multitasking fluido. La velocità di clock della memoria elevata di 1625 MHz garantisce che i dati possano essere rapidamente accessibili e trasferiti, garantendo prestazioni efficienti e senza intoppi.
Con 4608 unità shader e 6 MB di cache L2, il Tesla T40 eccelle nel gestire compiti computazionali complessi e nel renderizzare grafica di alta qualità. Che tu stia lavorando su intelligenza artificiale e apprendimento automatico, simulazioni scientifiche o renderizzazione professionale, questa GPU è all'altezza della sfida.
Nonostante le sue impressionanti capacità di prestazioni, il Tesla T40 è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 260 W. Ciò significa che può offrire prestazioni eccezionali senza consumare quantità eccessive di energia o generare calore eccessivo.
Nel complesso, la GPU NVIDIA Tesla T40 da 24 GB è un'opzione di alto livello per i professionisti che richiedono prestazioni e affidabilità senza compromessi. Con la sua capacità di memoria enorme, alte velocità di clock e un impressionante numero di unità shader, questa GPU si adatta bene a una vasta gamma di applicazioni professionali. Che tu sia un data scientist, ricercatore o creatore di contenuti, il Tesla T40 è sicuro di superare le tue aspettative.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Nome del modello
Tesla T40 24 GB
Generazione
Tesla Turing
Clock base
1305MHz
Boost Clock
1560MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
18,600 million
Core RT
72
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
576
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
288
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1625MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
624.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
149.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
449.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
28.75 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
449.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.092
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
72
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
14.092
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS