NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation è una potenza di scheda grafica progettata per il gioco ad alte prestazioni e le applicazioni professionali. Con una velocità di clock di base di 1110MHz e una velocità di boost di 1545MHz, questa GPU offre prestazioni estremamente veloci per gestire anche i compiti più impegnativi.
I 12 GB di memoria GDDR6 assicurano che la RTX 3500 possa gestire set di dati grandi e complessi con facilità, rendendola ideale per la creazione di contenuti, il rendering 3D e il ray tracing in tempo reale. La velocità di clock della memoria di 2250MHz garantisce un accesso e un'elaborazione rapida dei dati, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU.
Con 5120 unità di shading e 48MB di cache L2, la RTX 3500 è in grado di offrire visivi incredibilmente realistici e un gameplay fluido e scorrevole. I suoi 15,82 TFLOPS di prestazioni teoriche significa che può gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità, offrendo un livello di prestazioni senza rivali rispetto ad altre GPU mobili.
Nonostante le sue impressionanti prestazioni, la RTX 3500 mantiene un TDP di 100W, garantendo che possa essere utilizzata in una vasta gamma di laptop senza sacrificare la durata della batteria o la portabilità.
In generale, la GPU NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation è una scheda grafica incredibilmente potente e capace, perfetta per giocatori, creatori di contenuti e professionisti che richiedono le migliori prestazioni dai loro dispositivi mobili.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2023
Nome del modello
RTX 3500 Mobile Ada Generation
Generazione
Quadro Ada-M
Clock base
1110MHz
Boost Clock
1545MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
35,800 million
Core RT
40
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
160
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
98.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
247.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.82 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
247.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.504
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
40
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
15.504
TFLOPS
Blender
Punto
5323
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender