NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation: Potenza ed Efficienza in Formato Mobile

Aprile 2025


1. Architettura e caratteristiche principali: Ada Lovelace 2.0

La scheda grafica NVIDIA RTX 3500 Mobile è costruita su un’architettura aggiornata Ada Lovelace 2.0, che rappresenta un’evoluzione della versione originale di Ada. I chip sono prodotti con il processo TSMC a 4 nm, il che ha permesso un incremento della densità dei transistor del 20% rispetto alla prima versione di Ada. Ciò ha garantito un aumento delle prestazioni con un minore consumo energetico.

Tecnologie chiave:

- Accelerazione RTX: Ray tracing di terza generazione con algoritmi di riduzione del rumore migliorati.

- DLSS 3.5: L'intelligenza artificiale Super Resolution ora funziona anche in giochi senza supporto nativo per la tecnologia.

- Compatibilità FidelityFX: Supporto per gli standard aperti AMD FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) per ottimizzazione cross-platform.

- Ada Reflex: Riduzione del lag di input fino al 15% in progetti eSport.

Queste funzioni rendono l'RTX 3500 Mobile una soluzione versatile sia per i giochi che per le attività creative.


2. Memoria: Velocità e Capacità

La scheda è dotata di 12 GB di memoria GDDR6X con un bus a 192 bit, garantendo una larghezza di banda di 432 GB/s. Questo è superiore del 25% rispetto all'RTX 3060 Mobile e sufficiente per gestire texture 4K nei giochi o per il rendering di scene 3D complesse.

Caratteristiche della memoria:

- Smart Access: Distribuzione dinamica delle risorse tra CPU e GPU in sistemi con processori Ryzen serie 7000/8000.

- Cache L3 aumentata a 48 MB, che accelera il lavoro con motori “pesanti” come Unreal Engine 5.5.

Per la maggior parte dei giochi a 1440p, 12 GB rappresentano una riserva per il futuro, ma in compiti professionali (ad esempio, rendering in Blender) la capacità di memoria può diventare un fattore limitante per progetti ultra complessi.


3. Prestazioni nei giochi: Da Full HD a 4K

L'RTX 3500 Mobile dimostra risultati impressionanti nei giochi moderni:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, RT Ultra, DLSS 3.5): 58-62 FPS.

- GTA VI (1080p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 85 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition (4K, Medium, DLSS Performance): 45 FPS.

Il ray tracing riduce gli FPS del 30-40%, ma il DLSS 3.5 compensa le perdite, fornendo fino a 20 fotogrammi in più. Nei giochi senza ray tracing, la scheda gestisce facilmente 1440p@60 FPS nelle impostazioni ultra.

Consiglio: Per un gioco confortevole in 4K, è preferibile utilizzare DLSS/FSR in modalità Quality o Balanced.


4. Compiti professionali: Non solo per giocatori

Con 3072 core CUDA e supporto OpenCL 3.0, l'RTX 3500 Mobile è adatta per:

- Videomontaggio: Il rendering di un progetto 8K in DaVinci Resolve è il 25% più veloce rispetto all'RTX 3060 Mobile.

- Modellazione 3D: In Blender, il test BMW Render si conclude in 4.2 minuti (rispetto ai 6.1 minuti della generazione precedente).

- Apprendimento automatico: Il supporto per i Tensor Core di quarta generazione accelera l'addestramento delle reti neurali in TensorFlow del 18%.

Per le workstation mobili, si tratta di un ottimo equilibrio tra prezzo e prestazioni.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore: L'efficienza è fondamentale

Il TDP della scheda è di 90 W, ma grazie al processo a 4 nm, il consumo energetico massimo nei giochi raramente supera i 75 W.

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Portatili con 3 heat pipe e due ventole (ad esempio, ASUS ROG Zephyrus M16 2025).

- Utilizzo di supporti di raffreddamento durante carichi prolungati.

- Sostituzione regolare della pasta termica (ogni 1,5-2 anni).

La scheda non è adatta per laptop ultra-sottili: lo spessore minimo del sistema deve essere di almeno 18 mm.


6. Confronto con i concorrenti: AMD e Intel

AMD Radeon RX 7700M XT:

- Prezzo comparabile ($1100-$1300), ma più debole del 15% nelle applicazioni RT.

- Vantaggi: Migliore efficienza energetica nei giochi Vulkan.

Intel Arc A770M:

- Più economico ($900-$1000), ma i driver sono ancora instabili per applicazioni professionali.

Conclusione: L'RTX 3500 Mobile supera i concorrenti grazie al DLSS 3.5 e alla stabilità dei driver.


7. Consigli pratici: Come scegliere il sistema

- Alimentatore del laptop: Minimo 180 W per modelli con processori Intel Core i7/i9 di 14ª generazione.

- Compatibilità: Richiede PCIe 5.0 x8, ma funziona anche su PCIe 4.0 con perdite minime.

- Driver: Aggiornare tramite GeForce Experience: ad aprile 2025 NVIDIA ha rilasciato un'ottimizzazione per il "Horizon Forbidden West PC Port".

Importante: Controllare la frequenza dello schermo del laptop: per l'RTX 3500 Mobile, i modelli con 144-165 Hz sono ottimali.


8. Pro e contro

Pro:

- DLSS 3.5 e prestazioni RTX.

- Supporto per applicazioni professionali.

- Efficienza energetica.

Contro:

- Prezzo a partire da $1200 (solo GPU nel laptop).

- Disponibilità limitata in ultrabook.


9. Conclusione finale: Per chi è questa scheda?

L'RTX 3500 Mobile Ada Generation è la scelta ideale per:

- Giocatori che desiderano giocare a 1440p con impostazioni massime.

- Designer e videomaker che necessitano di mobilità senza compromessi.

- Studenti che studiano AI e modellazione 3D.

Con un prezzo per laptop a partire da $1500, si tratta di una delle GPU più bilanciate sul mercato, che combina innovazioni NVIDIA e praticità del formato mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2023
Nome del modello
RTX 3500 Mobile Ada Generation
Generazione
Quadro Ada-M
Clock base
1110MHz
Boost Clock
1545MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
35,800 million
Core RT
40
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
160
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
98.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
247.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.82 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
247.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.504 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
40
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
15.504 TFLOPS
Blender
Punto
5323

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
16.493 +6.4%
15.983 +3.1%
14.092 -9.1%
Blender
15026.3 +182.3%
2020.49 -62%
1064 -80%
552 -89.6%