NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile della generazione Adà è una potenza in termini di scheda grafica progettata per il gaming ad alte prestazioni e le applicazioni professionali. Con un clock base di 1395MHz e un clock boost di 1695MHz, questa GPU offre velocità straordinariamente rapide per gestire anche i compiti più impegnativi. I 8GB di memoria GDDR6 e le 4608 unità di shading forniscono ampie risorse per la resa di grafica realistica e per gestire calcoli complessi. I 32MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità della GPU di accedere e processare rapidamente i dati, garantendo prestazioni fluide e reattive. Una delle caratteristiche principali di questa GPU è la sua prestazione teorica di 15,62 TFLOPS, che la rende in grado di gestire con facilità anche i giochi e le applicazioni più intensivi dal punto di vista grafico. Abbinata a un TDP di 115W, si tratta di una GPU che offre prestazioni eccezionali pur rimanendo efficiente dal punto di vista energetico. Per quanto riguarda le prestazioni reali, la GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile della generazione Adà eccelle nel fornire visivi mozzafiato e un gameplay fluido. Gestisce il ray tracing, la resa 3D e le applicazioni alimentate dall'IA con una notevole efficienza, rendendola una scelta ideale sia per i giocatori che per i professionisti. Nel complesso, la GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile della generazione Adà è una scheda grafica all'avanguardia ad alte prestazioni che offre velocità eccezionali, efficienza energetica e fedeltà visiva. Che tu sia un giocatore incallito, un creatore di contenuti o un professionista che lavora nel design o nella simulazione, questa GPU è più che in grado di soddisfare le tue esigenze.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2023
Nome del modello
RTX 3000 Mobile Ada Generation
Generazione
Quadro Ada-M
Clock base
1395MHz
Boost Clock
1695MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
22,900 million
Core RT
36
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
144
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
81.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
244.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.62 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
244.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.932 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
36
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
15.932 TFLOPS
Blender
Punto
3473

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
17.544 +10.1%
15.357 -3.6%
14.602 -8.3%
Blender
12832 +269.5%
1222 -64.8%
203 -94.2%