NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro GV100

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro GV100 è una potente e versatile unità di elaborazione grafica progettata per un uso professionale. Con un clock base di 1132 MHz e un boost clock di 1627 MHz, questa GPU è in grado di gestire carichi di lavoro intensi e offrire prestazioni veloci e affidabili. I 32 GB di memoria HBM2 garantiscono che la GPU possa gestire grandi set di dati e complesse simulazioni con facilità, mentre il clock di memoria di 848 MHz ne migliora ulteriormente le prestazioni complessive. Con 5120 unità di shading e 6MB di cache L2, la Quadro GV100 è in grado di gestire facilmente compiti complessi di elaborazione visiva, rendendola una scelta adatta per professionisti che lavorano in settori come design, animazione e ricerca scientifica. Inoltre, il TDP della GPU di 250W garantisce che possa offrire prestazioni costanti e affidabili senza surriscaldarsi o subire un rallentamento termico. La performance teorica di 16.66 TFLOPS mette in evidenza ulteriormente le impressionanti capacità della Quadro GV100, rendendola una scelta adatta per professionisti che richiedono una GPU con una potenza computazionale eccezionale. Complessivamente, la GPU NVIDIA Quadro GV100 è un'unità di elaborazione grafica di alta gamma che offre prestazioni, affidabilità ed efficienza eccezionali. Che tu stia lavorando su complesse simulazioni visive, analisi dei dati o creazione di contenuti, la Quadro GV100 è una scelta solida per i professionisti che necessitano di una GPU ad alte prestazioni per il loro lavoro.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2018
Nome del modello
Quadro GV100
Generazione
Quadro Volta
Clock base
1132MHz
Boost Clock
1627MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
848MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
868.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
208.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
520.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
33.32 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
8.330 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.993 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
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Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
80
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
16.993 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
17.544 +3.2%
17.307 +1.8%
16.993
16.932 -0.4%
16.922 -0.4%