Intel Arc A780
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Arc A780 è una scheda grafica altamente capace progettata per piattaforme desktop. Con un clock di base di 2200MHz e un clock di boost di 2200MHz, questa GPU offre prestazioni potenti per una vasta gamma di compiti, tra cui gaming, creazione di contenuti e altro ancora. L'inclusione di 16GB di memoria GDDR6X e un clock di memoria di 1093MHz garantisce un'operatività fluida e reattiva, anche quando si gestiscono applicazioni impegnative o gaming ad alta risoluzione.
Una caratteristica eccezionale della GPU Intel Arc A780 è rappresentata dalle sue 4096 unità di shading, che contribuiscono alle sue impressionanti prestazioni teoriche di 18,02 TFLOPS. Questo livello di prestazioni la rende adatta per gestire grafica all'avanguardia e carichi di lavoro di calcolo con facilità.
Inoltre, i 16MB di cache L2 e un TDP di 200W indicano che la A780 è progettata per elaborare efficientemente grandi quantità di dati mantenendo sotto controllo il consumo energetico. Questo la rende una scelta interessante per gli appassionati e i professionisti che danno priorità sia alle prestazioni che all'efficienza energetica.
Complessivamente, la GPU Intel Arc A780 è una scelta convincente per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica ad alte prestazioni per applicazioni desktop. Con le sue specifiche impressionanti e le robuste capacità di prestazioni, la A780 ha il potenziale per soddisfare le esigenze di una vasta gamma di utenti, dai giocatori ai creatori di contenuti e oltre.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Arc A780
Generazione
Alchemist
Clock base
2200MHz
Boost Clock
2200MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
21,700 million
Core RT
32
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
512
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1093MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
559.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
281.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
563.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
36.04 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.38
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L2
16MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
18.38
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS