AMD Instinct MI50

AMD Instinct MI50

Informazioni sulla GPU

La scheda grafica AMD Instinct MI50 è una potente unità di elaborazione grafica di livello professionale progettata per gestire carichi di lavoro complessi e applicazioni esigenti. Con una velocità di clock di base di 1200MHz e una velocità di clock boost di 1746MHz, la MI50 offre prestazioni ed efficienza eccellenti per una vasta gamma di applicazioni professionali. Una delle caratteristiche principali della MI50 è la sua memoria ad alta larghezza di banda di 16GB (HBM2), che consente un'elaborazione dati più veloce e un'efficienza complessiva migliore. La velocità di clock della memoria di 1000MHz aumenta ulteriormente la capacità della GPU di gestire set di dati di grandi dimensioni e calcoli complessi. Con 3840 unità di shading e 4MB di cache L2, la MI50 è in grado di offrire eccezionali capacità di elaborazione parallela, rendendola adatta per compiti come l'apprendimento automatico, l'analisi dei dati e le simulazioni scientifiche. Nonostante le sue impressionanti capacità, la MI50 riesce a mantenere un TDP relativamente basso di 300W, rendendola un'opzione più efficiente dal punto di vista energetico rispetto ad altre GPU ad alte prestazioni sul mercato. Complessivamente, la scheda grafica AMD Instinct MI50 offre prestazioni teoriche eccezionali di 13,41 TFLOPS, rendendola una scelta ideale per i professionisti che necessitano di una scheda grafica affidabile e potente per il proprio lavoro. Che tu stia lavorando nell'ambito dell'IA, dell'apprendimento profondo o in altri campi ad alta intensità di dati, la MI50 è un'opzione solida che offre prestazioni ed efficienza.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
November 2018
Nome del modello
Radeon Instinct MI50
Generazione
Radeon Instinct
Clock base
1200MHz
Boost Clock
1746MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1024 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
111.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
419.0 GTexel/s
FP16 (metà)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.82 TFLOPS
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
6.705 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.142 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
13.142 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.181 +0.3%
13.142
13.117 -0.2%