Intel Arc B580

Intel Arc B580

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Arc B580 è una potente e ad alte prestazioni scheda grafica progettata per desktop. Con un clock di base di 1700 MHz e un clock boost di 2800 MHz, questa GPU offre una velocità e prestazioni impressionanti per compiti impegnativi come il gioco, la creazione di contenuti e le applicazioni professionali. I 12 GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2400 MHz garantiscono prestazioni fluide e prive di ritardi, anche quando si lavora con set di dati grandi e complessi. Le 2560 unità shader e la cache L2 da 12 MB contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire agevolmente carichi di lavoro grafici intensivi. Con un TDP di 175W, la Intel Arc B580 trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendola adatta a una vasta gamma di sistemi desktop. Le prestazioni teoriche di 14,053 TFLOPS mostrano le capacità della GPU quando si tratta di elaborare dati e renderizzare visuali complesse. Nel complesso, la GPU Intel Arc B580 è una scelta convincente per gli utenti che necessitano di schede grafiche ad alte prestazioni per i loro sistemi desktop. Che sia per il gioco, il lavoro creativo o le applicazioni professionali, questa GPU offre la velocità, la potenza e l'efficienza necessarie per affrontare compiti impegnativi. Le sue specifiche robuste e le prestazioni impressionanti la rendono un concorrente degno nel mercato delle GPU desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2024
Nome del modello
Arc B580
Generazione
Battlemage(Arc 5)
Clock base
1700 MHz
Boost Clock
2800 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
21.7 billion
Core RT
20
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
320
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2400 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
460.8GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
224.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
448.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
28.67 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.053 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L2
12 MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
450 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
14.053 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
15.412 +9.7%
14.602 +3.9%
14.053
13.474 -4.1%
13.142 -6.5%