AMD Radeon Pro W6800X Duo

AMD Radeon Pro W6800X Duo

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro W6800X Duo è una potenza per le workstation desktop, offrendo prestazioni eccezionali e capacità per carichi di lavoro di grado professionale. Con una velocità di clock di base di 1800MHz e un clock di boost di 1967MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili per compiti impegnativi. Una delle caratteristiche più importanti della Radeon Pro W6800X Duo è la sua enorme memoria GDDR6 da 32GB, che offre ampio spazio per grandi set di dati e simulazioni complesse. La velocità di clock della memoria di 2000MHz garantisce un accesso rapido ai dati, migliorando ulteriormente le capacità di prestazioni della GPU. Con 3840 unità di shading e 4 MB di cache L2, il W6800X Duo è in grado di gestire facilmente compiti complessi di rendering e elaborazione visiva. Il suo elevato TDP di 400W può richiedere soluzioni di raffreddamento robuste, ma consente anche alla GPU di mantenere alti livelli di prestazioni con carichi di lavoro pesanti. Le prestazioni teoriche di 15,11 TFLOPS mostrano la potenza computazionale grezza di questa GPU, rendendola adatta per compiti impegnativi come rendering 3D, editing video e carichi di lavoro di simulazione. Le sue capacità la rendono un forte candidato per la creazione di contenuti professionali e il lavoro di progettazione. In generale, la GPU AMD Radeon Pro W6800X Duo è un'opzione ad alte prestazioni per professionisti che necessitano di una potenza di calcolo robusta. Le sue specifiche impressionanti, tra cui una grande capacità di memoria e alte prestazioni teoriche, la rendono un'importante risorsa per creatori di contenuti, designer e altri professionisti che lavorano con compiti visivi e computazionali complessi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2021
Nome del modello
Radeon Pro W6800X Duo
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1800MHz
Boost Clock
1967MHz
Interfaccia bus
Apple MPX
Transistor
26,800 million
Core RT
60
Unità di calcolo
60
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
188.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
472.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
30.21 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
944.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.412 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
400W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
800W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
15.412 TFLOPS
Blender
Punto
1436
OpenCL
Punto
113306

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
15.983 +3.7%
14.602 -5.3%
14.053 -8.8%
Blender
12832 +793.6%
2669 +85.9%
521 -63.7%
203 -85.9%
OpenCL
362331 +219.8%
149268 +31.7%
66428 -41.4%
46137 -59.3%