NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: Ibrido di potenza e accessibilità nel 2025

Classico aggiornato per gamer e professionisti


Architettura e caratteristiche principali: Ampere 2.0 con focus sull'ottimizzazione

La scheda grafica RTX 3060 Ti GA103 si basa sull'architettura aggiornata Ampere 2.0, che è stata la risposta di NVIDIA alle crescenti esigenze di efficienza energetica e supporto per nuove tecnologie. Il chip GA103, a differenza dell'originale GA104 delle versioni precedenti di RTX 3060 Ti, è realizzato con un processo tecnologico a 6 nm di TSMC (anziché Samsung 8N), il che ha consentito di ridurre il calore generato e aumentare la densità dei transistor.

Caratteristiche principali:

- RTX (Ray Tracing): Supporto hardware per il ray tracing di terza generazione — fino a 28 core per ray tracing.

- DLSS 3.5: Intelligenza artificiale Super Resolution con un algoritmo migliorato per la generazione di fotogrammi e la ricostruzione delle immagini.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilità con la tecnologia AMD, il che è raro per le schede NVIDIA. Questo rende la RTX 3060 Ti GA103 una scelta versatile per progetti multipiattaforma.


Memoria: GDDR6X e equilibrio per il 1440p

La scheda ha 10 GB di memoria GDDR6X (precedentemente si utilizzava GDDR6) con un bus a 256 bit e una larghezza di banda di 608 GB/s (contro i 448 GB/s della sua predecessore). Questa soluzione ha eliminato il "collo di bottiglia" nei giochi in 4K, anche se il focus principale rimane sul 1440p.

Perché è importante?

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra): Consumo di VRAM — fino a 9 GB. 10 GB di GDDR6X permettono di evitare rallentamenti.

- Stabilità nelle applicazioni professionali: Il rendering di scene a 3 strati in Blender richiede 8-10 GB — qui la riserva di memoria è critica.


Prestazioni nei giochi: 1440p come nuovo standard

La RTX 3060 Ti GA103 è posizionata come la soluzione ottimale per monitor con frequenza di aggiornamento a 144 Hz e risoluzione 2560x1440.

Esempi di FPS (impostazioni massime, senza DLSS/FSR):

- Alan Wake 2 (1440p): 48-55 FPS (con RT attivato — 32-38 FPS, ma DLSS 3.5 porta a oltre 60).

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p): 75-90 FPS.

- Horizon Forbidden West (versione PC, 1440p): 60-65 FPS.

Capacità 4K:

Nei giochi con DLSS 3.5 (ad esempio, Starfield: Shattered Space), la scheda raggiunge 45-50 FPS in 4K, ma per un stabile 60+ sarà necessario abbassare le impostazioni.


Compiti professionali: CUDA al servizio della produttività

Con 4864 core CUDA (compresi gli stessi 4864 del GA104, ma con una migliore ottimizzazione) la RTX 3060 Ti GA103 è adatta per:

- Montaggio in DaVinci Resolve: Rendering di un video 4K in 12-15 minuti (rispetto ai 18-20 minuti della RTX 3060 Ti GA104).

- Modellazione 3D in Maya: Velocità di rendering superiore del 20% rispetto alla RTX 3060 (2020).

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 3.0 e CUDA 12 rende la scheda idonea per l'apprendimento automatico di livello base.


Consumo energetico e dissipazione del calore: Lezioni di efficienza

Il TDP della scheda è di 225 W (25 W in più rispetto alla versione GA104), ma il processo a 6 nm e il migliorato sistema di raffreddamento della Founders Edition compensano l'aumento.

Raccomandazioni:

- Alimentatore: Non meno di 650 W con certificazione 80+ Bronze.

- Case: Buona ventilazione (2-3 ventole in immissione). Per assemblaggi compatti, sono adatte le versioni con dissipatore a 3 slot (ad esempio, ASUS Dual OC).

La temperatura sotto carico è di 68-72°C, che è 5°C più bassa rispetto al GA104.


Confronto con i concorrenti: Battaglia per la fascia media del mercato

- AMD Radeon RX 7700 XT (2024): 12 GB di GDDR6, prestazioni leggermente superiori nel rasterization (dell'8-10%), ma inferiori nel RT (ritardo del 25-30%). Prezzo: $399 rispetto a $379 per RTX 3060 Ti GA103.

- Intel Arc A770 (2025): 16 GB di GDDR6, ottimi risultati in DX12, ma problemi di ottimizzazione nei progetti più vecchi. Prezzo: $349.

Conclusione: NVIDIA vince grazie a DLSS 3.5 e stabilità dei driver.


Consigli pratici: Come evitare errori

1. Alimentatore: Anche se il sistema consuma 400 W, optate per 650 W — i picchi di carico su Ampere 2.0 sono imprevedibili.

2. Piattaforma: PCIe 4.0 x16 è obbligatorio — su PCIe 3.0, si può perdere fino al 7% nelle prestazioni RT.

3. Driver: Disabilitare le “funzioni sperimentali” in GeForce Experience — nel 2025 NVIDIA sta testando attivamente l'integrazione con servizi di IA, il che a volte causa conflitti.


Pro e contro

✓ Pro:

- Miglior rapporto qualità-prezzo nella fascia di $350-400.

- Supporto per DLSS 3.5 e FSR 3.0.

- Versatilità per giochi e lavoro.

✕ Contro:

- 10 GB di memoria — limiti per il 4K nel 2025.

- Mancanza di HDMI 2.2 (solo 2.1) — limitazione per 8K/60Hz.


Conclusione finale: A chi si adatta la RTX 3060 Ti GA103?

Questa scheda grafica è la scelta ideale:

- Per i gamer, che vogliono giocare in 1440p con impostazioni massime e RT.

- Per i montatori e i designer, alla ricerca di un'accelerazione economica del rendering.

- Per l'upgrade di vecchi PC, dove è importante un equilibrio tra potenza e consumo energetico.

Il prezzo di $379 (nuovi modelli, aprile 2025) la rende una delle offerte più sensate sul mercato. Se non cercate impostazioni ultra 4K, il GA103 sarà un compagno affidabile nei prossimi 3-4 anni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3060 Ti GA103
Generazione
GeForce 30
Clock base
1410MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
38
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
152
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
152
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
253.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.20 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
253.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.876 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
38
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4864
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
15.876 TFLOPS
Blender
Punto
3254
OctaneBench
Punto
358

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
17.307 +9%
15.357 -3.3%
14.596 -8.1%
Blender
15026.3 +361.8%
3514.46 +8%
1064 -67.3%
OctaneBench
1328 +270.9%
163 -54.5%
87 -75.7%
47 -86.9%