NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation è un'unità di elaborazione grafica incredibilmente potente ed efficiente progettata per piattaforme mobili. Con un clock di base di 1425MHz e un clock boost di 2115MHz, questa GPU offre prestazioni ultra veloci per attività impegnative come il gaming, la creazione di contenuti e il lavoro grafico professionale. Una delle caratteristiche principali della GPU RTX 5000 Mobile Ada Generation è la sua impressionante memoria GDDR6 da 16GB, che garantisce un multitasking e un'elaborazione dati fluidi e senza interruzioni. La velocità di clock della memoria di 2250MHz potenzia ulteriormente le prestazioni complessive della GPU, consentendo un accesso rapido ed efficiente ai dati. Con 9728 unità di shade e 64MB di cache L2, la GPU RTX 5000 Mobile Ada Generation offre eccezionali capacità di rendering, rendendola ideale per il gaming ad alta risoluzione e complesse simulazioni visive. Inoltre, con un TDP di 120W, questa GPU trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. La performance teorica di 41,15 TFLOPS dimostra ulteriormente la potenza computazionale di questa GPU, mettendo in mostra la sua capacità di gestire anche i carichi di lavoro graficamente più impegnativi. Nel complesso, la GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation è un'opzione di alto livello per professionisti e appassionati che richiedono prestazioni e affidabilità ineguagliabili in una soluzione grafica mobile. Che si tratti di gaming, creazione di contenuti o lavoro di design professionale, questa GPU offre prestazioni ed efficienza eccezionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2023
Nome del modello
RTX 5000 Mobile Ada Generation
Generazione
Quadro Ada-M
Clock base
1425MHz
Boost Clock
2115MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
45,900 million
Core RT
76
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
304
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
304
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
236.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
643.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
41.15 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
643.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
41.973 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
76
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
41.973 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
15997
Blender
Punto
6883

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
52.244 +24.5%
46.9 +11.7%
36.853 -12.2%
3DMark Time Spy
36233 +126.5%
16792 +5%
9097 -43.1%
Blender
12832 +86.4%
1222 -82.2%
521 -92.4%
203 -97.1%