NVIDIA GeForce RTX 4070 10 GB

NVIDIA GeForce RTX 4070 10 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 da 10 GB è una potenza assoluta, che offre prestazioni eccezionali e visivi sorprendenti per il gaming desktop e la creazione di contenuti. Con un clock base di 2355 MHz e un boost clock di 2520 MHz, questa GPU offre una velocità incredibile e una grande reattività anche per le applicazioni più esigenti. I 10 GB di memoria GDDR6X e un clock di memoria di 1313 MHz garantiscono prestazioni fluide e senza lag, anche durante l'esecuzione simultanea di molteplici task ad alta intensità di risorse. Le 7168 unità di shader e i 48 MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle capacità impressionanti della GPU, consentendo rendering senza soluzione di continuità e grafica ad alta fedeltà. Uno degli aspetti più impressionanti dell'RTX 4070 è il suo TDP di 220W, che dimostra che non è solo potente ma anche efficiente dal punto di vista energetico. Ciò significa che gli utenti possono godere di prestazioni di alto livello senza preoccuparsi di un eccessivo consumo di energia. In termini di prestazioni puramente tecniche, le prestazioni teoriche di 36.853 TFLOPS e il punteggio 3DMark Time Spy di 20998 parlano da soli. Che tu sia un giocatore hardcore, un creatore di contenuti professionale o un data scientist, l'RTX 4070 ha la potenza per gestire tutto ciò che gli viene lanciato. In conclusione, la GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 da 10 GB è una rivoluzione nel mondo delle schede grafiche desktop. La sua velocità eccezionale, l'efficienza energetica e le sbalorditive capacità visive la rendono un must-have per chiunque abbia bisogno di prestazioni di alto livello.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
GeForce RTX 4070 10 GB
Generazione
GeForce 40
Clock base
2355 MHz
Boost Clock
2520 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
35.8 billion
Core RT
56
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
224
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
Clock memoria
1313 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
420.2GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
201.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
564.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
36.13 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
564.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
36.853 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
56
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7168
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48 MB
TDP
220W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
550 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
36.853 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
20998

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
46.9 +27.3%
29.733 -19.3%
3DMark Time Spy
36233 +72.6%
9097 -56.7%