NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q è una potente ed efficiente scheda grafica mobile che offre prestazioni elevate per il gioco, la creazione di contenuti e altre attività grafiche impegnative. Con una velocità di clock di base di 1215 MHz e una velocità di boost di 1379 MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e costanti, anche quando si eseguono applicazioni impegnative. Con 8 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 2002 MHz, il GTX 1070 Max-Q offre memoria e larghezza di banda sufficienti per gestire texture ad alta risoluzione e scene complesse. Le 2048 unità di shading e 2 MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di renderizzare grafiche dettagliate e realistiche. Nonostante le sue impressionanti capacità di prestazioni, il GTX 1070 Max-Q rimane efficiente dal punto di vista energetico, con un TDP di 115W. Ciò consente una durata della batteria più lunga e una riduzione della produzione di calore, rendendolo adatto all'uso in laptop sottili e leggeri. In termini di prestazioni grezze, il GTX 1070 Max-Q è in grado di offrire una prestazione teorica di 5,648 TFLOPS e raggiunge un punteggio di 4960 in 3DMark Time Spy. Questi numeri indicano che la GPU è più che in grado di gestire giochi moderni con impostazioni e risoluzioni elevate. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q è una scheda grafica di alta gamma che offre prestazioni, efficienza e versatilità eccezionali per gli utenti che richiedono grafica di alta qualità in movimento. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un professionista in cerca di una potente workstation mobile, il GTX 1070 Max-Q è una scelta solida.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1070 Max Q
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1215MHz
Boost Clock
1379MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
88.26 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
176.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
88.26 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
176.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.761 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.761 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4861
Blender
Punto
537
OctaneBench
Punto
114

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.951 +3.3%
5.59 -3%
5.432 -5.7%
3DMark Time Spy
9089 +87%
7045 +44.9%
2380 -51%
OctaneBench
403 +253.5%
62 -45.6%
31 -72.8%