NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro M2000

Informazioni sulla GPU

Il NVIDIA Quadro M2000 è una GPU di grado professionale progettata per fornire grafica ad alte prestazioni per applicazioni professionali. Con un clock base di 796MHz e un clock di boost di 1163MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili per compiti impegnativi. La memoria GDDR5 da 4GB e il clock di memoria di 1653MHz forniscono un'ampia larghezza di banda della memoria per gestire grandi set di dati e visualizzazioni complesse. Le 768 unità di shading e la cache L2 da 1024KB contribuiscono alla capacità della GPU di elaborare contemporaneamente più compiti, rendendola una scelta versatile per una vasta gamma di flussi di lavoro professionali. Uno dei principali vantaggi del Quadro M2000 è il suo basso TDP di 75W, che lo rende un'opzione efficiente dal punto di vista energetico per le workstation. Nonostante il basso consumo di energia, la GPU offre una performance teorica di 1.786 TFLOPS, garantendo prestazioni fluide e costanti per rendering, modellazione 3D e altre attività grafiche intensive. Complessivamente, il NVIDIA Quadro M2000 è una scelta affidabile ed efficiente per professionisti nei campi come CAD/CAM, animazione e produzione video. La combinazione di clock elevati, memoria sufficiente ed efficienza energetica lo rende un forte contendente per le workstation in cui affidabilità e prestazioni sono fondamentali. Che sia utilizzato per rendering 3D, simulazioni o creazione di contenuti, il Quadro M2000 offre la potenza necessaria per dar vita a visioni creative.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2016
Nome del modello
Quadro M2000
Generazione
Quadro
Clock base
796MHz
Boost Clock
1163MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,940 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1653MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
105.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
37.22 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
55.82 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
55.82 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.822 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.822 TFLOPS
Blender
Punto
109
OctaneBench
Punto
28

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.932 +6%
1.882 +3.3%
1.822
1.791 -1.7%
1.7 -6.7%
Blender
3235 +2867.9%
1436 +1217.4%
258 +136.7%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%