AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 6930 è una solida opzione per coloro che cercano un'unità di elaborazione grafica affidabile e potente per la loro configurazione desktop. Con 1024 MB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1200 MHz, questa GPU fornisce ampio larghezza di banda della memoria per gestire applicazioni grafiche esigenti e giochi. Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon HD 6930 sono le sue 1280 unità di shading, che consentono una resa fluida e dettagliata dei grafici 3D. Inoltre, la cache L2 da 512 KB contribuisce a migliorare le prestazioni complessive e a ridurre la latenza durante le attività di elaborazione grafica. Con un TDP di 186W, la Radeon HD 6930 consuma relativamente molta energia rispetto ad altre GPU sul mercato, ma questo consumo energetico più elevato è compensato dalle impressionanti prestazioni teoriche della scheda di 1,92 TFLOPS. Ciò significa che la GPU è più che in grado di gestire anche i carichi di lavoro grafico più esigenti con facilità. In termini di prestazioni reali, la Radeon HD 6930 eccelle nell'esecuzione di giochi moderni e applicazioni grafiche-intensive a impostazioni e risoluzioni elevate. Il suo robusto set di funzionalità e solide prestazioni la rendono una scelta eccellente sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. Complessivamente, la GPU AMD Radeon HD 6930 offre un mix convincente di prestazioni, funzionalità e valore per gli utenti desktop che desiderano aggiornare le loro capacità grafiche. Che tu sia un giocatore incallito o un professionista creativo, questa GPU ha la potenza necessaria per gestire tutto ciò che le viene lanciato.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2011
Nome del modello
Radeon HD 6930
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,640 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 3

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
60.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
480.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.882 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
186W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.882 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.976 +5%
1.932 +2.7%
1.822 -3.2%
1.791 -4.8%