AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930

AMD Radeon HD 6930 nel 2025: nostalgia o praticità?

Analisi di una leggenda obsoleta per compiti moderni


Architettura e caratteristiche principali: l'eredità del passato

La scheda video AMD Radeon HD 6930, rilasciata nel dicembre 2011, si basa sull'architettura TeraScale 2 (VLIW4). Questo è la seconda generazione della tecnologia TeraScale, che ha sostituito la datata VLIW5. La scheda è stata prodotta utilizzando un processo tecnologico a 40 nm, standard per la sua epoca, ma oggi appare arcaica rispetto ai chip a 5 nm.

Caratteristiche principali:

- 1120 processori di flusso e texture a 69,6 GT/s.

- Supporto per DirectX 11 e OpenGL 4.2 — rilevanti al momento del rilascio, ma diventati obsoleti nel 2025.

- Assenza di tecnologie moderne come FidelityFX Super Resolution (FSR), Ray Tracing o DLSS. Anche gli algoritmi base di upscaling sono inaccessibili per l'HD 6930.

La scheda era destinata alla fascia budget, offrendo un equilibrio tra prezzo e prestazioni, ma oggi le sue capacità sono limitate anche per compiti d'ufficio.


Memoria: una risorsa modesta per compiti semplici

L'HD 6930 era dotata di 1 GB di GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda raggiungeva i 153,6 GB/s — un buon valore per il 2011, ma critico per i giochi e le applicazioni moderne.

Cosa significa nel 2025?

- 1 GB di VRAM — moltiplicato a dismisura, insufficiente anche per i giochi da browser. Ad esempio, Chrome con 10 schede aperte può "mangiare" gran parte del buffer.

- Nei giochi come Counter-Strike 2 o Fortnite (con impostazioni minime), vi sono possibilità di lag a causa dell'esaurimento della memoria.


Prestazioni nei giochi: risultati modestissimi anche in HD

Nel 2025, l'HD 6930 è una scheda per retro-gaming o progetti indie. Esempi di FPS (a 1080p, impostazioni basse):

- GTA V: 25-30 FPS (con frequenti cali).

- Dota 2: 40-50 FPS.

- Minecraft (senza shader): 60+ FPS.

Supporto per risoluzioni:

- 1080p — l'unica opzione praticabile.

- 1440p e 4K — irrealistici anche per i giochi più vecchi.

Ray Tracing è assente a livello hardware e l'emulazione tramite software (ad esempio, Proton) ridurrà il FPS a un diaporama.


Compiti professionali: è tempo di dire "no"

Per l'uso professionale, l'HD 6930 è adatta solo in casi eccezionali:

- Montaggio video: l'editing base in DaVinci Resolve (senza effetti) è possibile, ma il rendering richiederà 5-10 volte più tempo rispetto alle GPU moderne.

- Modellazione 3D: Blender con OpenCL mostrerà il 10-15% della velocità di rendering rispetto alla Radeon RX 6600.

- Calcoli scientifici: il supporto per OpenCL 1.2 è obsoleto per le librerie moderne.

La scheda non è compatibile con le API Vulkan 1.3 e DirectX 12 Ultimate, rendendo impossibile il suo utilizzo professionale.


Consumo energetico e produzione di calore: requisiti inattesi

Nonostante l'età, l'HD 6930 rimane "affamata":

- TDP: 190 W — come alcune schede di fascia media moderne (ad esempio, RTX 4060, TDP 115 W).

- Raccomandazioni:

- Alimentatore di almeno 500 W (tenendo conto dell'età dell'alimentatore e della degradazione dei componenti).

- Necessari 2 slot nel case per la ventilazione. Case chiusi porteranno a surriscaldamento (la temperatura può raggiungere 90°C).

Consiglio: Se usate ancora l'HD 6930, sostituite la pasta termica e installate ventole nel case per il flusso d'aria.


Confronto con i concorrenti: la battaglia del passato

Nel suo periodo, l'HD 6930 ha competuto con:

- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: prestazioni comparabili, ma Nvidia ha una migliore ottimizzazione dei driver.

- AMD Radeon HD 6950: un'alternativa più potente (+10-15% FPS) per un costo leggermente maggiore.

Nel 2025, tutti questi modelli sono pari obsoleti. A titolo di confronto:

- Nuova Radeon RX 6400 ($150) è 3-4 volte più veloce dell'HD 6930 con un TDP di 53 W.


Consigli pratici: come ottenere il massimo

1. Alimentatore: 500 W con certificazione 80+ Bronze. Evitate modelli economici non di marca.

2. Compatibilità:

- Scheda madre con PCIe 2.0 x16 (compatibile con PCIe 3.0/4.0, ma senza crescita della velocità).

- Supporto UEFI BIOS — critico per il funzionamento su Windows 11.

3. Driver: L'ultima versione è Adrenalin 15.7.1 (2015). Per Linux utilizzate il driver opensource amdgpu, ma aspettatevi bug.


Pro e contro: ne vale la pena?

Pro:

- Prezzo sul mercato secondario: $20-30.

- Richieste basse per i giochi più vecchi (ad esempio, Skyrim o Mass Effect 3).

- Facilità di overclocking (se c'è ancora margine di raffreddamento).

Contro:

- Nessun supporto per moderne API e tecnologie.

- Alto consumo energetico.

- Rischio di guasto a causa dell'età (condensatori, interfaccia termica).


Conclusione finale: a chi si adatta l'HD 6930 nel 2025?

Questa scheda video è un'opzione per:

1. Appassionati di retro-PC, che assemblano sistemi degli anni 2010.

2. Soluzione temporanea in caso di guasto della scheda principale (ad esempio, mentre si attende la consegna di una nuova).

3. Compiti d'ufficio — se non è richiesta un'attività grafica o applicazioni da browser.

Perché non acquistare l'HD 6930? Anche le nuove GPU budget (come l'Intel Arc A380 a $120) offriranno supporto per gli standard moderni, basso consumo energetico e garanzia.


Conclusione: AMD Radeon HD 6930 è un monumento di un'epoca, ma non è una scelta pratica. Il suo posto è in un museo o in scenari di nicchia, ma non nell'uso quotidiano. Se il vostro budget è limitato a $50, è meglio cercare una GTX 1050 Ti o una RX 570 usate — sono ancora attuali.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2011
Nome del modello
Radeon HD 6930
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,640 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 3

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
60.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
480.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.882 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
186W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.882 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.976 +5%
1.932 +2.7%
1.822 -3.2%
1.791 -4.8%