NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce MX450 25W

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce MX450 25W è una solida scheda grafica dedicata di livello entry-level progettata per dispositivi mobili. Con un clock base di 720MHz e un clock di boost di 930MHz, offre prestazioni rispettabili per attività come il gaming leggero, l'editing video e il design grafico. La memoria 2GB GDDR6, con clock a 1250MHz, fornisce una larghezza di banda sufficiente per gestire la maggior parte delle applicazioni multimediali, sebbene con impostazioni inferiori. Le 896 unità di shading e i 512KB di cache L2 consentono un efficiente processo delle attività grafiche intensive, mentre il basso TDP di 25W garantisce che non esaurisca eccessivamente la batteria di un laptop. Con una potenza teorica di 1.667 TFLOPS, l'MX450 è adatto per il gaming occasionale e la creazione di contenuti in movimento. In termini di prestazioni reali, la GPU MX450 offre una riproduzione fluida dei video HD, consente il gaming leggero a risoluzione 1080p e impostazioni medie, e fornisce un'ampia accelerazione per software di editing foto e video. Anche se potrebbe avere difficoltà con giochi più esigenti e la creazione di contenuti ad alta risoluzione, è un miglioramento rispetto alle grafiche integrate e perfetto per un uso quotidiano. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce MX450 25W è una soluzione ben bilanciata per laptop sottili e leggeri, offrendo un buon mix di efficienza energetica e prestazioni per il prezzo. È una scelta eccellente per gli utenti che danno priorità alla portabilità e alla durata della batteria senza sacrificare la capacità di gestire attività multimediali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2020
Nome del modello
GeForce MX450 25W
Generazione
GeForce MX
Clock base
720MHz
Boost Clock
930MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.76 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.08 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.333 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
52.08 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.7 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1708
Blender
Punto
179

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.822 +7.2%
1.791 +5.4%
1.645 -3.2%
1.613 -5.1%
3DMark Time Spy
5182 +203.4%
3906 +128.7%
2755 +61.3%
1769 +3.6%
Blender
3235 +1707.3%
1436 +702.2%
258 +44.1%