NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce MX450 25W: Scheda video compatta per compiti di base e gaming mobile

In vigore ad aprile 2025


Introduzione

NVIDIA GeForce MX450 25W è una scheda video discreta progettata per laptop ultrafini e PC compatti. Nonostante la sua età (lanciata nel 2020), mantiene la sua popolarità nel segmento budget grazie a un buon equilibrio tra prezzo, efficienza energetica e prestazioni sufficienti per compiti quotidiani. Nel 2025, questo modello è ancora presente in nuovi ultrabook che costano tra i $500 e gli $800. Analizziamo a chi è adatta la MX450 e quali compromessi considerare.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La MX450 è basata sull'architettura NVIDIA Turing — la stessa piattaforma delle schede RTX 2000, ma priva dei blocchi hardware RT Cores e Tensor Cores. Ciò significa che la scheda non supporta il ray tracing (RTX) e il DLSS, limitando le sue prestazioni nei giochi moderni.

Processo tecnologico: 12 nm FinFET di TSMC. Per il 2025, questo è uno standard superato (le nuove GPU utilizzano processi a 5 nm e 4 nm), ma per la sua categoria la MX450 rimane efficiente in termini di energia.

Funzionalità uniche:

- Adaptive Shading: Ottimizzazione del carico sui shader per aumentare il FPS nei giochi.

- NVENC: Codificatore video hardware per streaming e montaggio.

- Supporto per DirectX 12, Vulkan e OpenGL 4.6.

Importante: La MX450 non è compatibile con le tecnologie RTX, DLSS 3.0 o FidelityFX Super Resolution 2.0, rendendola meno attraente per i giocatori che si aspettano impostazioni "ultra".


2. Memoria: Tipo, capacità e impatto sulle prestazioni

Tipo di memoria: GDDR6 (in alcune versioni — GDDR5). Larghezza di banda — fino a 80 GB/s (per GDDR6).

Capacità: 2 GB o 4 GB. Per i giochi nel 2025, 2 GB sono già insufficienti anche con impostazioni basse (ad esempio, Cyberpunk 2077 richiede almeno 4 GB). Si consiglia di scegliere versioni con 4 GB.

Larghezza del bus: 64-bit — il principale collo di bottiglia. Ciò limita la velocità di trasferimento dei dati, soprattutto in scenari ad alta intensità di risorse (video 4K, scene 3D complesse).

Consiglio: Se lavori con la grafica, evita le modifiche da 2 GB. Per attività d'ufficio e visione video, non fa differenza.


3. Prestazioni nei giochi

La MX450 è posizionata come soluzione per il "gaming leggero". Ecco alcuni esempi di FPS (impostazioni: medie, 1080p):

- Fortnite: 45–55 FPS (senza Ray Tracing).

- Apex Legends: 40–50 FPS.

- GTA V: 60–70 FPS.

- The Witcher 3: 35–45 FPS.

- Elden Ring: 25–30 FPS (richiede riduzione della risoluzione a 720p).

Supporto per risoluzioni:

- 1080p: Comodo per progetti poco esigenti e giochi più vecchi.

- 1440p e 4K: Non raccomandati — potenza e memoria insufficienti.

Ray tracing: Assente supporto hardware. L'attivazione di RTX nei giochi (attraverso emulazione software) porta a un calo del FPS sotto i 15 fotogrammi.


4. Compiti professionali

Montaggio video: Grazie a NVENC accelera il rendering in Premiere Pro e DaVinci Resolve. La conversione di un video 1080p richiede il 30% in meno di tempo rispetto alla grafica integrata.

Modellazione 3D: In Blender e Maya, la MX450 gestisce scene semplici, ma per progetti complessi manca di VRAM. Il rendering di un modello di livello medio richiede da 2 a 3 ore.

Calcoli scientifici: Il supporto per CUDA consente di utilizzare la scheda nel machine learning (reti neurali di base) e nei calcoli tramite Python/TensorFlow. Tuttavia, i 4 GB di memoria limitano le dimensioni dei datasets.

Consiglio: Per un lavoro professionale è meglio scegliere schede con 6+ GB di memoria e supporto per RT Cores (ad esempio, RTX 3050 Mobile).


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 25 W — ideale per il raffreddamento passivo o per dissipatori compatti.

Temperature: Nei laptop, la MX450 raramente supera i 70°C sotto carico. Tuttavia, in chassis sottili (ad esempio, Xiaomi Mi Notebook Ultra) può verificarsi throttling durante un uso prolungato.

Raccomandazioni:

- Utilizza supporti di raffreddamento per laptop.

- Pulisci regolarmente le griglie di ventilazione dalla polvere.

- Evita sessioni di gioco superiori a 2-3 ore senza pause.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 640 (15 W): Più debole nei giochi del 10–15%, ma più economica. Adatta per compiti d'ufficio.

Intel Arc A350M (25 W): Gestisce meglio i giochi DX12 (ad esempio, Forza Horizon 5 — 50 FPS contro 35 della MX450), ma i driver sono meno stabili.

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (30–45 W): Più potente del 40%, supporta DLSS e RTX, ma è più costosa (notebook da $900+).

Conclusione: La MX450 supera i concorrenti del 2020–2022, ma nel 2025 è inferiore ai nuovi modelli budget come RTX 3050 Lite (20 W).


7. Consigli pratici

Alimentatore: Per laptop con MX450 è sufficiente un adattatore standard da 65 W. Le docking station per GPU esterne non sono supportate.

Compatibilità:

- Laptop: Lenovo Yoga, ASUS VivoBook, Acer Swift.

- Piattaforme: Funziona su Windows 10/11 e Linux (driver Nouveau).

Driver: NVIDIA continua a rilasciare aggiornamenti, ma l'ottimizzazione per i giochi più recenti è scarsa. Si consiglia di utilizzare il Game Ready Driver 535.xx (2024) — è più stabile rispetto alle versioni più recenti.

Importante: La MX450 non supporta il collegamento a monitor esterni tramite USB-C (solo HDMI 2.0b).


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Sufficiente per lavoro e giochi poco impegnativi.

- Prezzo accessibile (notebook a partire da $500).

Contro:

- Nessun supporto per RTX/DLSS.

- Capacità di memoria limitata.

- Architettura obsoleta.


9. Conclusione: A chi è adatta la MX450?

Questa scheda video è una scelta per chi cerca un laptop economico per:

- Studio e ufficio: Lavoro con documenti, conferenze Zoom.

- Gaming leggero: Giochi indie, progetti online con impostazioni medie.

- Creatività di base: Montaggio video in 1080p, design 3D semplice.

Perché non prendere la MX450 nel 2025?

Se intendi giocare a nuovi titoli come GTA VI o lavorare con video 4K — questa non è la tua opzione. Con un budget a partire da $800, è meglio scegliere dispositivi con RTX 3050 o Intel Arc A550.

Prezzo: I laptop con MX450 25W ora costano tra $500 e $700 (nuovi modelli). La scheda video viene venduta separatamente.


Conclusione

NVIDIA GeForce MX450 25W rappresenta un compromesso tra prezzo e funzionalità. È ideale come soluzione "temporanea" o per utenti le cui esigenze non superano i compiti di base. Tuttavia, se desideri "guardare al futuro" con ray tracing e rendering AI, considera GPU più moderne.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2020
Nome del modello
GeForce MX450 25W
Generazione
GeForce MX
Clock base
720MHz
Boost Clock
930MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.76 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.08 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.333 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
52.08 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.7 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1708
Blender
Punto
179

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.822 +7.2%
1.791 +5.4%
1.645 -3.2%
1.613 -5.1%
3DMark Time Spy
5182 +203.4%
3906 +128.7%
2755 +61.3%
1769 +3.6%