NVIDIA GeForce GTX 580
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 580 è una potente scheda grafica progettata per il gaming desktop e applicazioni grafiche intensive. Con una dimensione della memoria di 1536MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni ad alta velocità e rendering grafico fluido. Il clock di memoria di 1002MHz garantisce un rapido elaborazione dei dati, consentendo un gameplay senza interruzioni e un efficiente multitasking.
Con 512 unità di shading e una cache L2 di 768KB, la GTX 580 offre impressionanti capacità di elaborazione grafica. Il TDP di 244W indica che questa GPU consuma molta energia, ma il compromesso è l'impressionante performance teorica di 1.581 TFLOPS. Ciò rende la GTX 580 adatta per eseguire giochi esigenti e gestire compiti visivi complessi con facilità.
In termini di prestazioni di gioco, la GTX 580 può gestire titoli moderni con impostazioni elevate e buoni frame rate. La sua elevata conta di unità di shading e dimensione della memoria contribuiscono a esperienze di gioco fluide e coinvolgenti. Inoltre, l'impressionante performance teorica della GPU la rende adatta per applicazioni professionali esigenti come l'editing video e il rendering 3D.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 580 è una scelta solida per i giocatori e i professionisti che cercano una scheda grafica ad alte prestazioni. La sua memoria veloce, elevate unità di shading e impressionante performance teorica la rendono una scelta affidabile per coloro che cercano capacità grafiche di alto livello sul proprio sistema desktop. Tuttavia, i potenziali acquirenti dovrebbero considerare il consumo di energia relativamente elevato quando pianificano l'alimentazione e il raffreddamento del proprio sistema.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2010
Nome del modello
GeForce GTX 580
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1536MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
24.70 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
49.41 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
197.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.613
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
244W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.613
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS