NVIDIA GeForce GTX 780M

La NVIDIA GeForce GTX 780M è una GPU mobile ad alte prestazioni che offre specifiche e capacità impressionanti per applicazioni di gioco e grafica intensive. Con una velocità di clock di base di 771MHz e una velocità di clock boost di 797MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive, consentendo alti frame rate e sorprendenti effetti visivi. I 4GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1250MHz garantiscono che la GPU possa gestire facilmente texture di grandi dimensioni e display ad alta risoluzione, mentre le 1536 unità di shading e 512 KB di cache L2 consentono di gestire in modo efficiente compiti complessi di rendering e shading.
Il TDP di 122W colpisce un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendo la GTX 780M adatta per laptop e workstation mobili di fascia alta. Le prestazioni teoriche di 2.448 TFLOPS sottolineano ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro esigenti e offrire un'esperienza di gioco coinvolgente.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 780M è una scelta solida per giocatori e professionisti che necessitano di una GPU potente e affidabile per i loro dispositivi mobili. Offre un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e capacità di memorizzazione, rendendola adatta a una vasta gamma di applicazioni. Che si tratti di gaming, creazione di contenuti o lavori grafici professionali, la GTX 780M è una GPU mobile capace e impressionante.
Per saperne di più...
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
GeForce GTX 780M
Generazione
GeForce 700M
Clock base
771MHz
Boost Clock
797MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
102.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
102.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.497
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.497
TFLOPS
OctaneBench
Punto
28
Hashcat
Punto
45589
H/s
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OctaneBench
Hashcat
/ H/s