NVIDIA GeForce GTX 780M

NVIDIA GeForce GTX 780M

NVIDIA GeForce GTX 780M: Architettura, Prestazioni e Consigli per il 2025

Una panoramica su una scheda grafica mobile obsoleta ma storicamente significativa


Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 780M è una scheda grafica mobile, rilasciata nel 2013, che ai suoi tempi ha fissato gli standard per i laptop da gioco. Tuttavia, nel 2025, appare arcaica rispetto alle moderne GPU con supporto per il ray tracing e tecnologie AI. In questo articolo, analizzeremo quali compiti può ancora svolgere la GTX 780M e a chi può essere utile oggi.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Kepler: Un'eredità del passato

La GTX 780M è costruita sull'architettura Kepler (GK104) con un processo produttivo a 28 nm. Questa generazione si è concentrata sul miglioramento dell'efficienza energetica e delle prestazioni nei giochi, ma non supporta le tecnologie moderne:

- RTX (ray tracing) e DLSS - assenti, poiché sono state introdotte solo con Turing e Ampere.

- FidelityFX (AMD) - incompatibile a causa dell'appartenenza alla piattaforma concorrente.

- CUDA Cores: 1536 core, che sono da 4 a 5 volte inferiori rispetto alle moderne GPU mobili (ad esempio, RTX 4050).

Funzionalità uniche per il suo tempo:

- GPU Boost 2.0 - overclock automatico in base alla temperatura e al carico.

- Optimus - commutazione tra grafica integrata e dedicata per risparmiare energia.


2. Memoria: Limitazioni di uno standard obsoleto

- Tipo di memoria: GDDR5 (4 GB).

- Bus: 256 bit.

- Larghezza di banda: 160 GB/s (5 Gbps di velocità efficace).

Impatto sulle prestazioni:

La quantità di memoria è sufficiente per i giochi degli anni 2010 a impostazioni medie, ma nei progetti del 2020 (ad esempio, Cyberpunk 2077 o Starfield), 4 GB diventano un collo di bottiglia: le texture vengono caricate con ritardi e possono verificarsi cali di FPS.


3. Prestazioni nei giochi: Nostalgia in 1080p

Nel 2025, la GTX 780M sarà adatta solo per giochi poco impegnativi e progetti più vecchi:

- CS2 (1080p, impostazioni basse): 60-70 FPS.

- GTA V (1080p, medie): 45-55 FPS.

- Fortnite (1080p, basse): 35-45 FPS.

- Hogwarts Legacy (1080p, minime): 15-20 FPS (praticamente ingiocabile).

Supporto delle risoluzioni:

- 1080p - accettabile per giochi leggeri.

- 1440p e 4K - non raccomandati a causa della mancanza di potenza e memoria.

Ray tracing: Non supportato.


4. Compiti professionali: Potenziale moderato

- Montaggio video: In Premiere Pro o DaVinci Resolve la scheda può gestire il montaggio di video in HD, ma i progetti in 4K causeranno lag.

- Modellazione 3D: In Blender o Maya il rendering tramite CUDA è possibile, ma il tempo di elaborazione è da 3 a 4 volte superiore rispetto alle moderne GPU.

- Calcoli scientifici: Supporto per CUDA/OpenCL presente, ma a causa del basso numero di core, l'efficienza è bassa.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 100 W (richiede un potente sistema di raffreddamento nel laptop).

- Raccomandazioni:

- Utilizzare laptop con griglie di ventilazione e tubi di calore.

- Evitare carichi prolungati - possibile surriscaldamento.

- Pulire regolarmente le ventole dalla polvere.


6. Confronto con i concorrenti

Nel suo periodo (2013-2015):

- AMD Radeon HD 8970M: Inferiore alla GTX 780M del 10-15% in DirectX 11.

- NVIDIA GTX 880M: Evoluzione della 780M con un piccolo incremento delle prestazioni (~5%).

Nel 2025:

- NVIDIA RTX 4050 Mobile: 3-4 volte più veloce, supporta DLSS 3.5 e ray tracing.

- AMD Radeon RX 7600M XT: 200% più performante in Vulkan/DX12.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Per un laptop con GTX 780M necessita un adattatore da 150-180 W.

- Compatibilità:

- Piattaforme: Solo laptop obsoleti (ad esempio, Clevo P150EM, MSI GT70).

- Interfacce: PCIe 3.0 x16 - compatibile con schede madri moderne, ma non offre guadagni prestazionali.

- Driver: Supporto ufficiale interrotto. Utilizzare driver modificati dalla comunità (ad esempio, NVCleanstall).


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato dell'usato ($50-80).

- Adatta per giochi vecchi e compiti basici.

- Efficienza energetica superiore rispetto agli equivalenti desktop del 2013.

Contro:

- Nessun supporto per nuove tecnologie (RTX, DLSS, FSR).

- Poca memoria per progetti moderni.

- Rischio di surriscaldamento nei laptop più vecchi.


9. Conclusione finale: A chi si adatta la GTX 780M nel 2025?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Appassionati di giochi retro, che vogliono eseguire progetti dal 2000 al 2015 su hardware originale.

2. Proprietari di vecchi laptop, in cerca di una sostituzione per una GPU bruciata.

3. Compiti d'ufficio: Lavoro con browser, applicazioni d'ufficio, video in streaming.

Perché non dovrebbe essere scelta da principianti?

Anche le moderne GPU di fascia bassa (ad esempio, Intel Arc A380) offrono migliori prestazioni e supporto per tecnologie attuali a $100-150.


Conclusione

La NVIDIA GeForce GTX 780M è un monumento a un'epoca in cui le GPU mobili iniziavano a competere per un posto al sole. Nel 2025, ha mantenuto uno status di nicchia, ma per compiti seri è consigliabile optare per qualcosa della nuova generazione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
GeForce GTX 780M
Generazione
GeForce 700M
Clock base
771MHz
Boost Clock
797MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
102.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
102.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.497 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.497 TFLOPS
OctaneBench
Punto
28
Hashcat
Punto
45589 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.522 +1%
2.415 -3.3%
2.365 -5.3%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%
Hashcat / H/s
49571 +8.7%
45978 +0.9%
44442 -2.5%
43657 -4.2%