AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon RX 7800M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 7800M è una GPU ad alte prestazioni progettata per il gioco e la creazione di contenuti su piattaforme mobili. Con una velocità di clock di base di 1825 MHz e una velocità di boost di 2145 MHz, questa GPU offre una velocità incredibile e reattività per applicazioni esigenti. I 12GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock di memoria di 2250 MHz garantiscono un'esperienza multitasking e di gioco fluida e senza soluzione di continuità. Una delle caratteristiche più evidenti della Radeon RX 7800M sono le sue impressionanti 3840 unità di shading, che contribuiscono alla sua capacità di gestire facilmente il rendering grafico complesso. Inoltre, la cache L2 da 6 MB e un TDP di 180W rendono questa GPU una potenza per il gioco ad alta risoluzione e l'editing video. In termini di prestazioni, la Radeon RX 7800M vanta una prestazione teorica di 36,587 TFLOPS, rendendola un'ottima concorrente nel mercato delle GPU mobili. Che tu sia un giocatore incallito o un creatore di contenuti, questa GPU è in grado di gestire le attività più esigenti con facilità. La AMD Radeon RX 7800M è una scelta solida per coloro che hanno bisogno di una GPU mobile ad alte prestazioni. Le sue impressionanti velocità di clock, la dimensione generosa della memoria e le funzionalità avanzate la rendono un'opzione affidabile e potente per chiunque voglia portare il proprio gioco o la creazione di contenuti al livello successivo. Se sei alla ricerca di una GPU mobile in grado di offrire prestazioni eccezionali, la Radeon RX 7800M merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
September 2024
Nome del modello
Radeon RX 7800M
Generazione
Navi Mobile
Clock base
1825 MHz
Boost Clock
2145 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28.1 billion
Core RT
60
Unità di calcolo
60
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2250 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
401.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
560.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
71.73 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1121 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
36.587 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6 MB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
36.587 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
45.676 +24.8%
40.892 +11.8%
32.15 -12.1%
29.175 -20.3%