Intel Data Center GPU Max 1350
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Data Center Max 1350 è una GPU di grado professionale che offre prestazioni impressionanti per i carichi di lavoro dei data center. Con un clock di base di 750MHz e un clock di boost di 1550MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti impegnativi. I 96GB di memoria HBM2e e un clock di memoria di 1200MHz garantiscono che possa gestire in modo efficiente grandi set di dati e calcoli complessi.
Uno degli aspetti più impressionanti della GPU Intel Data Center Max 1350 è il suo 14336 unità di shading, che consentono di eseguire un elevato numero di compiti paralleli contemporaneamente. Inoltre, i 408MB di cache L2 aiutano a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive.
Con un TDP di 450W, questa GPU è avida di potenza ma offre prestazioni eccezionali in cambio. Le prestazioni teoriche di 44,44 TFLOPS sottolineano ulteriormente le sue capacità per gestire carichi di lavoro intensivi.
In un ambiente di data center, la GPU Intel Data Center Max 1350 eccellerebbe in compiti come addestramento di intelligenza artificiale, calcolo ad alte prestazioni e analisi dei dati. La sua elevata capacità di memoria, le impressionanti unità di shading e le prestazioni complessive la rendono una scelta convincente per le organizzazioni che vogliono potenziare la propria infrastruttura di data center.
In generale, la GPU Intel Data Center Max 1350 è una potente GPU che offre prestazioni eccezionali per applicazioni professionali. La sua elevata capacità di memoria, le impressionanti unità di shading e le prestazioni complessive la rendono una scelta convincente per le organizzazioni che vogliono potenziare la propria infrastruttura di data center.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Data Center GPU Max 1350
Generazione
Data Center GPU
Clock base
750MHz
Boost Clock
1550MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
100,000 million
Core RT
112
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
896
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
896
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.5
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
96GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
8192bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
2458 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
0 MPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1389 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
44.44 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
44.44 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
45.329
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
14336
Cache L1
64 KB (per EU)
Cache L2
408MB
TDP
450W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.6
PSU suggerito
850W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
45.329
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS