NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile: Potenza in formato mobile

Aprile 2025

I moderni laptop sostituiscono sempre più spesso i desktop, soprattutto per coloro che necessitano di elevate prestazioni nei giochi e nelle attività professionali. La scheda video NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile è la GPU di punta per dispositivi mobili, che combina tecnologie innovative e potenza impressionante. Scopriamo perché è diventata la scelta di gamer e professionisti.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Ada Lovelace Next-Gen

RTX 4090 Mobile è costruita su un'architettura migliorata di seconda generazione Ada Lovelace, realizzata con processo tecnologico a 4 nm di TSMC. Questo ha permesso un aumento della densità dei transistor del 20% rispetto alla generazione precedente, che ha avuto un impatto diretto sulle prestazioni e sull’efficienza energetica.

Tecnologie RTX, DLSS 4 e Reflex

- RTX (Ray Tracing): Il ray tracing di terza generazione fornisce un'illuminazione, ombre e riflessi realistici. Nei giochi come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Metro Exodus Enhanced Edition, questo crea un'immagine cinematografica.

- DLSS 4: L'upscaling basato su rete neurale aumenta i frame per secondo (FPS) dal 50 al 70% senza perdita di qualità, anche in 4K. La tecnologia supporta la risoluzione dinamica e il migliore AI rendering.

- Reflex: Riduce la latenza di input a 15-20 ms, un fattore critico per le discipline di eSport.

Compatibilità con FidelityFX Super Resolution

Nonostante la concorrenza con AMD, NVIDIA ha aggiunto il supporto FSR 3.0, offrendo flessibilità nella scelta delle tecnologie di upscaling.


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR6X a 21 Gb/s

La scheda video è dotata di 16 GB di memoria GDDR6X e di un bus a 256 bit. La larghezza di banda arriva a 672 GB/s, sufficiente per il rendering di texture in 8K e per lavorare con modelli basati su rete neurale.

Impatto su giochi e attività professionali

- In Alan Wake 2 a 4K e impostazioni ultra, l'uso della VRAM non supera i 12 GB, lasciando margine per il multitasking.

- Per il montaggio video in DaVinci Resolve 18, questa capacità consente di elaborare filmati 8K senza dover caricare dati da SSD.


3. Prestazioni nei giochi

FPS in progetti popolari (valori medi):

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RTX On, DLSS 4): 78 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (1440p, Ultra): 144 FPS.

- Starfield Next-Gen (1440p, Ultra, RTX): 92 FPS.

Ray Tracing: Prezzo del realismo

L'attivazione di RTX riduce gli FPS del 25-35%, ma DLSS 4 compensa le perdite. Ad esempio, in The Witcher 4 con ray tracing, l'immagine diventa dettagliata del 40%, mentre gli FPS rimangono stabili grazie alle ottimizzazioni AI.

Supporto per sistemi a più monitor

La scheda video gestisce giochi su tre monitor 1440p (7680x1440) in modalità Surround, producendo più di 60 FPS in titoli AAA.


4. Attività professionali

Montaggio video e rendering 3D

- In Adobe Premiere Pro, il rendering di un progetto 8K richiede il 30% in meno di tempo rispetto a RTX 4080 Mobile.

- In Blender, il test BMW Car viene eseguito in 48 secondi (contro 67 secondi della generazione precedente).

CUDA e OpenCL

- 12.288 core CUDA accelerano i calcoli scientifici in MATLAB e TensorFlow.

- Il supporto per OpenCL 3.0 rende la scheda universale per attività cross-platform.

Driver Studio

Le ottimizzazioni per software professionali (Autodesk Maya, SolidWorks) riducono il rischio di errori e migliorano la stabilità.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 175 W e sistema di raffreddamento

RTX 4090 Mobile consuma fino a 175 W sotto carico. Per laptop, questo richiede un avanzato sistema di raffreddamento:

- Uso di camere di vapore e ventilatori a doppio asse.

- Modelli consigliati: ASUS ROG Zephyrus Duo 16 (2025) e MSI Titan GT77 — i loro sistemi di raffreddamento a liquido gestiscono temperature di picco (fino a 82°C).

Rumore e chassis sottili

Nei laptop ultrabook (spessore fino a 19 mm), la scheda opera a frequenze ridotte, aumentando il rumore fino a 45 dB. Per un funzionamento silenzioso, è meglio scegliere dispositivi con un focus sul raffreddamento.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 8900M

- Pro: Più economica ($2200 contro $2700 per RTX 4090), supporto per la codifica AV1.

- Contro: Meno efficiente nel ray tracing (perdita del 25-30% in Cyberpunk 2077), nessun equivalente di DLSS 4.

Intel Arc A990 Mobile

- Adatta per workstation economiche ($1800), ma è in ritardo nei giochi (FPS 4K inferiori del 40%).

Conclusione: RTX 4090 Mobile mantiene la leadership nel segmento premium, soprattutto per compiti ibridi.


7. Consigli pratici

Alimentatore

La potenza minima raccomandata per l'alimentatore del laptop è di 330 W. Evitare adattatori compatti — tendono a surriscaldarsi.

Compatibilità

- Processori: Migliore sinergia con Intel Core i9-14900HX e AMD Ryzen 9 7945HX3D.

- Piattaforme: Thunderbolt 5 è essenziale per il collegamento di dock GPU esterni.

Driver

- Per giochi: Game Ready Driver con ottimizzazioni per i nuovi rilasci.

- Per lavoro: Studio Driver con maggiore stabilità.


8. Pro e contro

Pro:

- Migliori prestazioni nella classe 4K.

- Supporto per DLSS 4 e Reflex.

- Versatilità per giochi e attività professionali.

Contro:

- Prezzo a partire da $2700.

- Esigenze elevate di raffreddamento.

- Numero limitato di modelli di laptop.


9. Conclusioni finali

RTX 4090 Mobile è la scelta ideale per chi cerca la massima potenza in formato mobile:

- Gamer: 4K/120 FPS con ray tracing.

- Professionisti: Rendering veloce e lavoro con modelli AI.

- Appassionati: Upgrade con un margine di 3-4 anni.

Se il budget lo consente, questa scheda video sarà il miglior investimento per le prestazioni mobili. Tuttavia, per compiti meno esigenti, è meglio considerare RTX 4080 Mobile o AMD RX 8900M: risparmieranno $500-1000 senza un significativo calo di qualità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4090 Mobile
Generazione
GeForce 40 Mobile
Clock base
1335MHz
Boost Clock
1695MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
45,900 million
Core RT
76
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
304
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
304
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
189.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
515.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.98 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
515.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
33.64 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
76
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112

Classifiche

Cyberpunk 2077 1440p
Punto
59 fps
GTA 5 2160p
Punto
167 fps
GTA 5 1440p
Punto
167 fps
GTA 5 1080p
Punto
184 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
33.64 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
21221
Blender
Punto
8039
OctaneBench
Punto
744

Rispetto ad altre GPU

Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +213.6%
35 -40.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +14.4%
73 -56.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
38.168 +13.5%
31.311 -6.9%
28.325 -15.8%
3DMark Time Spy
36233 +70.7%
9097 -57.1%
Blender
15026.3 +86.9%
2020.49 -74.9%
1064 -86.8%
OctaneBench
1328 +78.5%
163 -78.1%
89 -88%
47 -93.7%