NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 4090 è un vero colosso delle schede grafiche, offrendo prestazioni di alto livello sia per i giocatori che per i creatori di contenuti. Con un clock di base di 1335MHz e un clock boost di 1695MHz, questa GPU mobile è progettata per gestire anche le attività più impegnative con facilità. I 16GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2250MHz garantiscono un'operatività fluida e veloce, mentre la cache L2 da 64MB migliora ulteriormente le sue prestazioni. Uno degli aspetti più impressionanti del RTX 4090 sono le sue impressionanti 9728 unità di shading, che contribuiscono alla sua incredibile performance teorica di 32,98 TFLOPS. Questo si traduce in risultati concreti, come evidenziato nei benchmark come 3DMark Time Spy, dove ottiene un impressionante punteggio di 21654, e nelle performance di gioco, con GTA 5 che gira a 180 fps a una risoluzione di 1080p. Nonostante la sua enorme potenza, il RTX 4090 riesce a mantenere un TDP di 120W, rendendolo un'opzione relativamente efficiente e valida per i sistemi mobili. Le sue capacità lo rendono una scelta ideale per laptop ad alte prestazioni, consentendo ai giocatori e ai professionisti di portare il proprio lavoro o gioco ovunque senza sacrificare le prestazioni. In conclusione, la NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile GPU si pone come testimonianza dell'impegno dell'azienda nel fornire tecnologia all'avanguardia. Le sue prestazioni eccezionali, specifiche impressionanti e l'efficienza complessiva lo rendono un'opzione d'eccellenza per chiunque abbia bisogno di un'energia grafica intransigente in un formato mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4090 Mobile
Generazione
GeForce 40 Mobile
Clock base
1335MHz
Boost Clock
1695MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
45,900 million
Core RT
76
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
304
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
304
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
189.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
515.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.98 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
515.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
33.64 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
76
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
9728
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112

Classifiche

Cyberpunk 2077 1440p
Punto
59 fps
GTA 5 2160p
Punto
167 fps
GTA 5 1440p
Punto
167 fps
GTA 5 1080p
Punto
184 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
33.64 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
21221
Blender
Punto
8039
OctaneBench
Punto
744

Rispetto ad altre GPU

Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +213.6%
35 -40.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +14.4%
73 -56.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
38.168 +13.5%
31.253 -7.1%
3DMark Time Spy
36233 +70.7%
9097 -57.1%
Blender
12832 +59.6%
1222 -84.8%
521 -93.5%
203 -97.5%
OctaneBench
1328 +78.5%
163 -78.1%
89 -88%
47 -93.7%