AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 7900M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 7900M è una GPU mobile di fascia alta che vanta specifiche e prestazioni impressionanti. Con un clock base di 1825MHz e un clock boost di 2090MHz, questa GPU offre una velocità e potenza eccezionali per giochi e applicazioni professionali esigenti. I 16GB di memoria GDDR6, con un clock di memoria di 2250MHz, garantiscono prestazioni fluide e reattive anche quando si gestiscono grandi set di dati e texture ad alta risoluzione. Una delle caratteristiche più sorprendenti della RX 7900M sono le sue 4608 unità di shading, che consentono effetti di illuminazione e ombre complesse, nonché rendering realistico nei giochi e nelle applicazioni 3D. La cache L2 da 6MB migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro intensivi in modo efficiente. Per quanto riguarda il consumo energetico, la RX 7900M ha un TDP di 180W, che è ragionevole considerando l'alta prestazione che offre. La performance teorica di 38,52 TFLOPS dimostra la capacità della GPU di gestire facilmente compiti intensivi dal punto di vista del calcolo. Nel complesso, la AMD Radeon RX 7900M è una GPU mobile di alto livello che offre prestazioni eccezionali per giochi e applicazioni professionali. Le sue specifiche impressionanti, tra cui alte velocità di clock, generosa capacità di memoria e un gran numero di unità di shading, la rendono una scelta convincente per gli utenti che esigono le migliori prestazioni grafiche possibili dai loro dispositivi mobili. Che tu sia un gamer, un creatore di contenuti o un utente professionale, la RX 7900M è ben attrezzata per gestire facilmente i compiti più esigenti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2023
Nome del modello
Radeon RX 7900M
Generazione
Navi Mobile
Clock base
1825MHz
Boost Clock
2090MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
576.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
267.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
601.9 GTexel/s
FP16 (metà)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
77.05 TFLOPS
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1204 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
37.75 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
37.75 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
38.168 +1.1%
37.936 +0.5%
36.672 -2.9%
36.574 -3.1%