AMD Radeon RX 7950 XT

AMD Radeon RX 7950 XT

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 7950 XT è una potente GPU progettata per il gaming desktop e l'uso professionale. Con una velocità di clock base di 2000MHz e un clock di boost di 3000MHz, questa scheda grafica offre prestazioni e velocità impressionanti. I 20GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2500MHz assicurano un'elaborazione fluida ed efficiente dei dati, rendendola adatta per gestire giochi ad alta risoluzione e applicazioni professionali esigenti. Una delle caratteristiche più sorprendenti della RX 7950 XT è la presenza di 5376 unità di shading, che consentono effetti di illuminazione, ombre e texture realistiche nei giochi e in altre attività grafiche intensive. I 6MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità della GPU di gestire calcoli complessi e manipolazione dei dati, garantendo un'esperienza utente fluente e reattiva. Con un TDP di 300W, la RX 7950 XT è una GPU avida di energia, ma l'alta prestazione teorica di 64,51 TFLOPS ne giustifica pienamente il consumo energetico. Questa scheda grafica è ideale per gli utenti che richiedono prestazioni di alto livello e sono disposti a investire in un sistema di fascia alta per alimentarla. Nel complesso, la AMD Radeon RX 7950 XT è una GPU potente che offre prestazioni eccezionali per il gaming e le applicazioni professionali. Le sue specifiche impressionanti e l'alta prestazione teorica la rendono una scelta eccellente per gli utenti che richiedono un elevato livello di potenza di elaborazione grafica.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon RX 7950 XT
Generazione
Navi III
Clock base
2000MHz
Boost Clock
3000MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57,700 million
Core RT
84
Unità di calcolo
84
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
336
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
20GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
2500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
800.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
576.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1008 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
129.0 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
2.016 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
63.22 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5376
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
63.22 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
91.769 +45.2%
79.478 +25.7%
52.244 -17.4%
46.913 -25.8%