NVIDIA RTX 6000 Ada

NVIDIA RTX 6000 Ada

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX 6000 Ada è un'unità di elaborazione grafica incredibilmente potente e avanzata progettata per piattaforme desktop. Con un clock di base di 2175 MHz e un clock di boost di 2535 MHz, questa GPU offre elevate velocità di clock per gestire anche i compiti e le applicazioni più esigenti. Una delle caratteristiche principali della RTX 6000 Ada è la sua enorme memoria GDDR6 da 48 GB, che la rende adatta per carichi di lavoro pesanti come rendering 3D, editing video e simulazioni complesse. L'alta velocità di clock della memoria di 2000 MHz garantisce trasferimenti dati rapidi e prestazioni fluide. Con un impressionante numero di unità di shading di 18.176 e 96 MB di cache L2, la RTX 6000 Ada offre eccezionali capacità di rendering, consentendo visivi sbalorditivi e realistici. Il TDP di 300 W potrebbe essere elevato, ma è un compromesso per la pura potenza di elaborazione e le prestazioni offerte da questa GPU. Le prestazioni teoriche sono valutate a un impressionante 92,15 TFLOPS, indicando la sua capacità di gestire calcoli complessi e compiti intensivi dal punto di vista grafico con facilità. Questo la rende una scelta ideale per professionisti ed appassionati che richiedono prestazioni di alto livello. Nel complesso, la GPU NVIDIA RTX 6000 Ada è una potenza in termini di prestazioni e capacità. Le sue dimensioni di memoria elevate, le impressionanti unità di shading e le prestazioni teoriche la rendono una scelta ideale per coloro che necessitano di potenza ineguagliabile per le loro esigenze grafiche desktop. Potrebbe consumare più energia, ma le prestazioni offerte la giustificano appieno.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2022
Nome del modello
RTX 6000 Ada
Generazione
Quadro Ada
Clock base
2175MHz
Boost Clock
2535MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
768.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
486.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1440 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
92.15 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1440 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
88.501 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
142
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
88.501 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10122

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
166.668 +88.3%
91.042 +2.9%
88.501
62.546 -29.3%
51.381 -41.9%
3DMark Time Spy
20326 +100.8%
13126 +29.7%
10122
7905 -21.9%
5806 -42.6%