NVIDIA Quadro P4200 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA Quadro P4200 è una potente ed efficiente soluzione grafica professionale. Con una velocità di clock di base di 1227MHz e una velocità di clock di boost di 1647MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per applicazioni professionali come rendering 3D, progettazione CAD e editing video. Gli 8GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1502MHz garantiscono un funzionamento fluido e reattivo, anche quando si lavora con set di dati grandi e complessi.
Le 2304 unità di shading e 2MB di cache L2 migliorano ulteriormente le capacità della GPU, consentendo di completare calcoli complessi e compiti di rendering con velocità e precisione. Con un TDP di 100W, il Quadro P4200 trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendolo adatto per l'uso in workstation mobili.
Le prestazioni teoriche di 7,589 TFLOPS assicurano che questa GPU possa gestire senza problemi carichi di lavoro professionali impegnativi, fornendo la potenza computazionale necessaria per produrre contenuti visivi di alta qualità.
Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA Quadro P4200 è la scelta migliore per i professionisti che necessitano di una soluzione grafica ad alte prestazioni per le proprie workstation mobili. Le sue impressionanti specifiche, l'efficienza energetica e le prestazioni affidabili la rendono adatta per una vasta gamma di applicazioni professionali, ed è un investimento solido per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile capace.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
Quadro P4200 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1227MHz
Boost Clock
1647MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
105.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
237.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
118.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
237.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.437
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
18
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.437
TFLOPS
Blender
Punto
550
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender