NVIDIA RTX A2000 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA RTX A2000 è una potente scheda grafica professionale progettata per il calcolo ad alte prestazioni e le attività di rendering visivo. Con una velocità di base di 893MHz e una velocità di clock boost di 1358MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive per applicazioni esigenti.
Dotata di 4GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1375MHz, la GPU mobile A2000 offre un rapido trasferimento dei dati e un processamento fluido delle immagini. Le 2560 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono alla capacità della GPU di gestire facilmente complesse elaborazioni visive.
Con un TDP di 95W, la GPU mobile A2000 trova un equilibrio tra efficienza energetica e alte prestazioni, rendendola adatta all'uso in workstation e laptop mobili. Le prestazioni teoriche di 6,953 TFLOPS dimostrano la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro impegnativi e offrire una resa visiva fluida e di alta qualità.
Complessivamente, la NVIDIA RTX A2000 Mobile GPU è una scelta eccellente per i professionisti nei campi del rendering 3D, del montaggio video e del calcolo scientifico. La combinazione di alte velocità di clock, ampie capacità di memoria e un utilizzo efficiente dell'energia la rende una opzione affidabile e ad alte prestazioni per coloro che necessitano di elaborazione grafica di qualità professionale. Che sia utilizzata per lavori di design creativo o analisi dei dati, la GPU mobile A2000 offre le prestazioni e l'affidabilità che i professionisti richiedono.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
RTX A2000 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
893MHz
Boost Clock
1358MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
12,000 million
Core RT
20
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
176.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.18 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
108.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.953 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
108.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.814
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
95W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.814
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4410
Blender
Punto
1456
OctaneBench
Punto
21
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench