NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA RTX A1000 Embedded

Informazioni sulla GPU

La GPU incorporata NVIDIA RTX A1000 è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale progettata per offrire prestazioni eccezionali in una vasta gamma di applicazioni. Con una velocità di base di 1192MHz e una velocità di boost di 1627MHz, questa GPU offre un'impressionante potenza di elaborazione per gestire carichi di lavoro impegnativi. Dotata di 4 GB di memoria GDDR6 e una frequenza di memoria di 1750MHz, la RTX A1000 garantisce un'elaborazione rapida ed efficiente dei dati, rendendola adatta all'uso in attività come la creazione di contenuti, la ricerca scientifica e le applicazioni industriali. Le 2048 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire facilmente compiti di calcolo complessi. Una delle caratteristiche distintive della RTX A1000 è il suo basso consumo di energia termico (TDP) di 60W, che consente un funzionamento efficiente con un consumo minimo di energia. Questo la rende una scelta ideale per sistemi embedded e workstation compatte in cui l'efficienza energetica è cruciale. In termini di prestazioni, la RTX A1000 offre una prestazione teorica di 6.664 TFLOPS, dimostrando la sua capacità di offrire un'elaborazione ad alta velocità per carichi di lavoro intensivi dal punto di vista grafico. Nel complesso, la GPU incorporata NVIDIA RTX A1000 offre una convincente combinazione di prestazioni, efficienza energetica e capacità di memoria, rendendola una scelta solida per applicazioni professionali che richiedono un'elaborazione grafica affidabile ed efficiente. Che venga utilizzata nell'imaging medico, nell'automazione industriale o nella segnaletica digitale, la RTX A1000 è ben attrezzata per gestire le esigenze dei moderni compiti informatici.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
RTX A1000 Embedded
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1192MHz
Boost Clock
1627MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
16
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
78.10 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
104.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.664 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
104.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.531 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
6.531 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.814 +4.3%
6.292 -3.7%
5.951 -8.9%