NVIDIA Tesla P6
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Tesla P6 è un'unità di elaborazione grafica professionale ad alte prestazioni che offre specifiche impressionanti per una varietà di applicazioni professionali. Con un clock di base di 1012MHz e un clock di boost di 1506MHz, questa GPU offre un'elaborazione veloce ed efficiente per carichi di lavoro impegnativi.
I 16 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1502MHz garantiscono un accesso veloce ai dati e un funzionamento fluido, rendendola adatta per compiti ad alta intensità grafica come la virtualizzazione e l'elaborazione ad alte prestazioni. Con 2048 unità di shading e 2 MB di cache L2, la Tesla P6 offre eccellenti capacità di rendering e di elaborazione visuale.
La NVIDIA Tesla P6 vanta un TDP di 90W, rendendola una GPU relativamente efficiente dal punto di vista energetico rispetto ad altre della sua classe. Questo la rende una scelta ideale per le aziende che cercano di ridurre il consumo di energia senza sacrificare le prestazioni.
Con una performance teorica di 6,169 TFLOPS, la Tesla P6 eccelle nell'elaborazione di complesse computazioni e rendering grafico, rendendola uno strumento prezioso per professionisti nei campi della ricerca scientifica, dell'ingegneria e della creazione di contenuti.
Complessivamente, la GPU NVIDIA Tesla P6 offre prestazioni eccezionali, efficienza energetica e una completa serie di funzionalità, rendendola la scelta ideale per professionisti che cercano una GPU ad alte prestazioni per carichi di lavoro impegnativi. Che sia utilizzata per la virtualizzazione, l'elaborazione ad alte prestazioni o l'elaborazione visuale, la Tesla P6 offre prestazioni affidabili e impressionanti.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2017
Nome del modello
Tesla P6
Generazione
Tesla
Clock base
1012MHz
Boost Clock
1506MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
96.38 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
192.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
96.38 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
192.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.292
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
90W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
6.292
TFLOPS
OctaneBench
Punto
97
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OctaneBench