NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro P2000 è un'unità di elaborazione grafica potente e versatile progettata per un uso professionale. Con un clock di base di 1291MHz e un clock di boost di 1291MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive per applicazioni professionali impegnative. Le 1152 unità di shading e la cache L2 da 1280KB assicurano un rendering fluido e preciso di immagini e video complessi. Il TDP di 75W garantisce un utilizzo efficiente dell'energia, rendendola adatta all'uso in workstation mobili senza scaricare rapidamente la batteria. Le prestazioni teoriche di 2,974 TFLOPS di questa GPU significa che può gestire compiti intensivi come il rendering 3D, il montaggio video e la creazione di contenuti VR con facilità. I 4GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1502MHz forniscono ampiezza di banda di memoria sufficiente per gestire grandi set di dati e texture, risultando in tempi di rendering più veloci e prestazioni più fluide in applicazioni professionali. La sua affidabilità di grado professionale e il supporto da parte di NVIDIA la rendono una scelta affidabile per professionisti nei settori dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA Quadro P2000 offre prestazioni e affidabilità eccezionali per applicazioni professionali, rendendola una scelta solida per chi ha bisogno di una GPU per workstation mobile ad alte prestazioni. Il suo utilizzo efficiente dell'energia, l'ampia banda di memoria e le solide prestazioni teoriche la rendono uno strumento prezioso per flussi di lavoro professionali impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2019
Nome del modello
Quadro P2000 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1291MHz
Boost Clock
1291MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,400 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.13 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
41.31 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
92.95 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
46.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
92.95 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.033 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
9
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1280KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.033 TFLOPS
Blender
Punto
205
OctaneBench
Punto
57

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.266 +7.7%
3.136 +3.4%
Blender
1436 +600.5%
258 +25.9%
OctaneBench
123 +115.8%
69 +21.1%