NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 è una solida GPU di fascia media che offre prestazioni impressionanti per il gaming e altre attività grafiche intensive. Con un clock base di 1410MHz e un boost clock di 1590MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e affidabili, anche quando si eseguono giochi e applicazioni impegnativi. I 4GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1500MHz forniscono un ampio supporto per texture ad alta risoluzione e grafica dettagliata, garantendo un'esperienza di gioco visivamente sbalorditiva. Inoltre, le 896 unità di shading e la cache L2 da 1024KB contribuiscono alla capacità della GPU di gestire facilmente effetti visivi complessi e compiti di rendering. Una delle caratteristiche principali della GTX 1650 TU106 è la sua efficienza energetica, con un TDP di soli 90W. Ciò significa che la GPU rimane fresca e silenziosa sotto carico, rendendola una grande opzione per gli utenti che apprezzano un'esperienza di gioco silenziosa o che hanno configurazioni PC compatte. In termini di prestazioni, la GTX 1650 TU106 è in grado di offrire una prestazione teorica di 2,849 TFLOPS, rendendola adatta al gaming a 1080p con impostazioni elevate. Può anche gestire alcuni giochi a 1440p, anche se gli utenti potrebbero dover abbassare le impostazioni per ottenere frame rate fluidi. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 è una GPU affidabile e capace che offre eccellenti prestazioni per il suo prezzo. Che tu sia un giocatore occasionale o un creatore di contenuti, questa GPU ha il potere e le caratteristiche per soddisfare le tue esigenze.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2020
Nome del modello
GeForce GTX 1650 TU106
Generazione
GeForce 16
Clock base
1410MHz
Boost Clock
1590MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
50.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
89.04 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.699 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
89.04 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.906 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
90W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.906 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.911 +0.2%
2.902 -0.1%
2.902 -0.1%