NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106: Recensione di una GPU budget per gamer e professionisti

(Aggiornato ad aprile 2025)


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Turing: Un'eredità senza nuclei RT

La scheda grafica GTX 1650 TU106 si basa sull'architettura Turing, che ha debuttato nel 2018. Tuttavia, a differenza dei modelli RTX superiori, questa versione non dispone di nuclei RT per il ray tracing e di nuclei tensoriali per DLSS. È una classica "GTX" e non "RTX", il che limita la sua compatibilità con le tecnologie moderne di NVIDIA.

Processo tecnologico e caratteristiche

Il chip TU106 è realizzato con un processo tecnologico a 12 nm da TSMC. Non è lo standard più avanzato del 2025, ma offre un costo ridotto e un moderato aumento del calore. La scheda supporta DirectX 12 Ultimate, Vulkan e OpenGL 4.6, ma non è progettata per l'accelerazione hardware del ray tracing.

Caratteristiche uniche: Minime innovazioni

La GTX 1650 TU106 non ha accesso a DLSS o FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD. Tuttavia, NVIDIA ha ottimizzato i driver per lavorare con FSR 3.0, consentendo di migliorare il FPS nei giochi attraverso uno scaling software.


2. Memoria: Velocità e capacità

GDDR6: Un imprevisto potenziamento

A differenza della GTX 1650 originale con GDDR5, la versione TU106 ha ricevuto 4 GB di GDDR6. Questo ha aumentato la larghezza di banda a 192 GB/s (rispetto ai 128 GB/s del predecessore). Per il gaming a 1080p nel 2025, questo è sufficiente, ma nei progetti più esigenti la capacità di memoria diventa un collo di bottiglia.

Impatto sulle prestazioni

Nei giochi con texture ad alta definizione (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 4 GB portano a cali di FPS e costringono a ridurre le impostazioni. Tuttavia, per i giocatori professionisti (CS2, Valorant), la memoria non presenta problemi anche a impostazioni ultra.


3. Prestazioni nei giochi: Numeri e realtà

1080p: Gaming confortevole

- Fortnite (Impostazioni Epiche, FSR 3.0): 60-70 FPS.

- Apex Legends (Impostazioni Alte): 75-85 FPS.

- Elden Ring (Impostazioni Medie): 45-55 FPS.

1440p e 4K: Non per questa scheda

Anche con FSR 3.0, le risoluzioni superiori a 1080p sono difficili da gestire. In Hogwarts Legacy a 1440p, il FPS medio raggiunge a malapena 30. Per il 4K, la scheda è inadeguata.

Ray tracing: Tecnologicamente impossibile

L'assenza di nuclei RT rende il ray tracing impraticabile. Attivare il ray tracing in Cyberpunk 2077 riduce il FPS a 10-15 fotogrammi, il che è inaccettabile.


4. Compiti professionali: Potenziale modesto

CUDA e OpenCL: Capacità di base

Con 896 nuclei CUDA, la GTX 1650 TU106 gestisce facilmente compiti leggeri:

- Montaggio in DaVinci Resolve: il rendering di video 1080p richiede il 20% di tempo in più rispetto a una RTX 3050.

- Modellazione 3D in Blender: le scene semplici vengono elaborate rapidamente, ma progetti complessi richiedono GPU più potenti.

Calcoli scientifici: Non è la scelta migliore

Per il machine learning o le simulazioni, sono più adatte schede con maggiore capacità di memoria e supporto per i Tensor Core.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP 85 W: Efficienza energetica

La scheda non richiede alimentazione supplementare — è sufficiente uno slot PCIe (75 W). Questo la rende ideale per PC compatti e per l'upgrade di sistemi più vecchi.

Raffreddamento e case

Anche nei modelli con raffreddamento passivo (ad esempio, da ASUS), la temperatura non supera i 75°C sotto carico. Per il case, bastano 1-2 ventole.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6)

- Vantaggi: Supporto FSR 3.0, leggermente più alto FPS nei giochi DX12.

- Svantaggi: Prezzo più alto ($160 contro $140 per la GTX 1650 TU106).

Intel Arc A380 (6 GB GDDR6)

- Vantaggi: Maggiore capacità di memoria, supporto XeSS.

- Svantaggi: Ottimizzazione debole dei driver per vecchi progetti.

Conclusione: La GTX 1650 TU106 vince per prezzo e stabilità, ma perde in scenari futuri.


7. Consigli pratici

Alimentatore: 400 W — sufficiente

Anche per sistemi con Ryzen 5 5600G o Core i3-13100F, un alimentatore economico (ad esempio, EVGA 400 W1) è sufficiente.

Compatibilità

- PCIe 3.0 x16: Nessuna perdita di prestazioni.

- Driver: Aggiornamenti regolari di NVIDIA garantiscono supporto ai nuovi giochi.

Nuances

Evitare assemblaggi con processori più potenti del Core i5/Ryzen 5 — la GPU diventerà un "collo di bottiglia".


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($140-160).

- Efficienza energetica.

- Supporto per API moderne.

Contro:

- 4 GB di memoria.

- Assenza di Ray Tracing hardware.

- Limitata al gaming a 1080p.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la GTX 1650 TU106?

Questa scheda grafica è scelta per:

- Gamer budget, che giocano in 1080p.

- Proprietari di PC da ufficio, che vogliono aggiungere capacità di gioco.

- Appassionati di montaggi compatti (HTPC, case SFF).

Nel 2025, la GTX 1650 TU106 rimane una soluzione di nicchia. Perde rispetto alle novità in termini di prestazioni, ma vince in accessibilità e facilità d'uso. Se hai bisogno di una GPU economica per compiti di base, è un'opzione valida. Ma per un futuro upgrade, è meglio considerare schede con 8 GB di memoria e supporto per DLSS/FSR.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2020
Nome del modello
GeForce GTX 1650 TU106
Generazione
GeForce 16
Clock base
1410MHz
Boost Clock
1590MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
10,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
50.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
89.04 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.699 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
89.04 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.906 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
90W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.906 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.136 +7.9%
3.033 +4.4%
2.693 -7.3%