AMD FireStream 9370

AMD FireStream 9370

Informazioni sulla GPU

L'AMD FireStream 9370 è una potente GPU progettata per l'elaborazione desktop che offre prestazioni ed efficienza impressionanti. Con una generosa memoria di 4GB GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1150MHz, questa GPU è in grado di gestire carichi di lavoro impegnativi e offrire grafica di alta qualità. Le sue 1600 unità shading e la cache L2 da 512KB contribuiscono alle sue prestazioni complessive impressionanti, consentendo il rendering fluido e fluido di visivi complessi. Una delle caratteristiche più interessanti del FireStream 9370 è la sua eccellente prestazione teorica di 2,64 TFLOPS, rendendolo ideale per compiti computazionali pesanti e l'elaborazione dei dati. Questo lo rende una scelta ottima per applicazioni professionali come simulazioni scientifiche, modellazione finanziaria e imaging medico, dove una potenza di calcolo elevata è cruciale. Nonostante le sue potenti performance, il FireStream 9370 riesce anche ad essere efficiente dal punto di vista energetico con un TDP di 225W, rendendolo una scelta ottima per gli utenti che desiderano ridurre al minimo il consumo di energia senza sacrificare le prestazioni. Nel complesso, l'AMD FireStream 9370 è una GPU di alta gamma che offre prestazioni eccezionali, una memoria di dimensioni notevoli e un consumo energetico efficiente. È adatta per professionisti e appassionati che necessitano di una GPU ad alte prestazioni per carichi di lavoro impegnativi e possono beneficiare della sua avanzata potenza computazionale e capacità grafiche.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2010
Nome del modello
FireStream 9370
Generazione
FireStream
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1150MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
147.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
26.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
66.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
528.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.693 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.693 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.601 -3.4%
2.55 -5.3%