AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990: Leggenda del passato nell'era delle GPU moderne. Analisi completa nel 2025

Introduzione

La scheda grafica AMD Radeon HD 6990, lanciata nel 2011, è diventata il simbolo di un'epoca in cui i produttori competevano per creare le soluzioni più potenti per gli appassionati. Nonostante la sua età veneranda, continua a destare interesse tra gli amatori di hardware retro e i collezionisti. Ma quanto è ancora attuale questo modello nel 2025? Scopriamolo nei dettagli.


1. Architettura e caratteristiche principali

TeraScale 3: Due cuori in un unico chassis

La HD 6990 è costruita sull'architettura TeraScale 3, che unisce due processori grafici (GPU) Cayman XT su un unico circuito stampato. Questa soluzione ha permesso ad AMD di creare una scheda di punta con prestazioni record per il suo tempo.

- Processo tecnologico: 40 nm (a titolo di confronto: le GPU moderne utilizzano 5-7 nm).

- Frequenza: Base di 830 MHz con possibilità di overclock fino a 880 MHz in modalità "Turbo".

- CrossFireX: Supporto per configurazioni multi-GPU (fino a 4 GPU), ma nel caso della HD 6990 è sufficiente una sola scheda — essa contiene già due chip.

Cosa manca?

- Ray tracing (RTX): Le tecnologie degli anni 2010 non supportavano il rendering ray tracing hardware.

- FidelityFX/DLSS: Mancano equivalenti di scaling AI o ottimizzazione delle immagini.

Caratteristica unica: Interruttore BIOS per scegliere tra modalità silenziosa e massime prestazioni.


2. Memoria: GDDR5 e le sue capacità

La HD 6990 è dotata di 4 GB GDDR5 (2 GB per ogni GPU) con un bus a 256 bit per ciascun chip.

- Larghezza di banda: 160 GB/s (totale per due GPU).

- Efficienza reale: A causa della divisione della memoria tra i chip, la quantità disponibile per i giochi è di 2 GB per GPU, che nel 2025 è criticamente insufficiente anche per il 1080p nei progetti moderni.

Consiglio: Per eseguire giochi più datati (2010-2015) può bastare, ma nelle nuove uscite anche con le impostazioni minime potrebbero verificarsi cali di prestazioni a causa della mancanza di VRAM.


3. Prestazioni nei giochi: Nostalgia vs. Realtà

Nel 2025, la HD 6990 è una scelta per il retro gaming. Esempi di FPS (impostazioni alte, 1080p):

- The Witcher 3 (2015): ~35-40 FPS (senza texture HD).

- GTA V (2013): ~50-60 FPS.

- CS:GO: ~120-150 FPS.

Risoluzioni superiori a 1080p:

- 1440p: Nei giochi dopo il 2017 — meno di 30 FPS.

- 4K: Solo per progetti indie o strategie vecchie.

Ray tracing: Non supportato né a livello hardware né tramite driver.


4. Compiti professionali: Capacità e limiti

La scheda è compatibile con OpenCL 1.2, ma per compiti professionali il suo potenziale è modesto:

- Videomontaggio: Adatta per lavorare con Adobe Premiere Pro a risoluzioni fino a 1080p, ma il rendering 4K richiederà un tempo inaccettabilmente lungo.

- Modellazione 3D: In Blender o Maya — solo per scene semplici.

- Calcoli scientifici: L'assenza di supporto per le API moderne (ad esempio, ROCm) la rende inutilizzabile per il machine learning.

Principale svantaggio: Non c'è un equivalente CUDA, limitando la compatibilità con il software professionale.


5. Consumi e dissipazione del calore

- TDP: 375 W — questo è il livello delle moderne RTX 4090!

- Raccomandazioni per l'alimentatore: Almeno 750 W con margine (meglio 850 W per stabilità).

- Raffreddamento: Sistema a turbina con un solo ventilatore. Livello di rumore — fino a 55 dB sotto carico.

Consiglio per il case: È essenziale una buona ventilazione. Minimo 3 ventole nel case (2 per l'entrata, 1 per l'uscita). Evitare case compatti — la scheda lunga 29,5 cm occuperà due slot.


6. Confronto con i concorrenti

2011:

- NVIDIA GeForce GTX 590: Concorrenza con caratteristiche simili, ma TDP inferiore (365 W). Nei giochi, la HD 6990 era dal 10 al 15% più veloce.

2025:

- AMD Radeon RX 6400 (100$): Modello moderno entry-level. Maggiore efficienza energetica, supporto per DirectX 12 Ultimate, 4 GB GDDR6.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (150$): Migliore ottimizzazione dei driver, più VRAM.

Conclusione: La HD 6990 perde anche contro le novità budget del 2025 in compiti moderni.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: Solo di marchi affidabili (Seasonic, Corsair). Alimentatori economici potrebbero non reggere il carico.

- Compatibilità: PCIe 2.0 x16. Le moderne schede madri supportano la scheda, ma verifica se è necessario un aggiornamento del BIOS.

- Driver: Ultima versione — 2021 (Adrenalin 21.5.2). Windows 10/11 funzionano, ma potrebbero verificarsi crash con i giochi nuovi.

Importante: La scheda non supporta UEFI Secure Boot — potrebbero sorgere problemi nel caricamento del sistema operativo.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Status leggendario e valore collezionistico.

- Alte prestazioni nei giochi degli anni 2010.

- Design unico con retroilluminazione del logo.

Svantaggi:

- Architettura obsoleta.

- Consumi energetici elevati.

- Mancanza di supporto per tecnologie moderne.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la HD 6990?

- Retro-gamer: Per immergersi in giochi dal 2000 al 2015 senza aggiornare un vecchio PC.

- Appassionati: Coloro che stanno assemblando una "macchina del tempo" con hardware dell'epoca d'oro di CrossFire/SLI.

- Assemblaggi budget: Se la scheda è stata ottenuta gratuitamente o a un prezzo simbolico (mercato dell'usato — 30-50$).

Perché non comprare la HD 6990 nel 2025?

Non sarà in grado di gestire i giochi e i software moderni e la sua gestione comporterà costi elevati a causa del suo elevato consumo. È meglio considerare anche le novità budget come RX 6500 XT o Intel Arc A380.


Conclusione

La AMD Radeon HD 6990 è una reliquia che ricorda un'epoca in cui la potenza era più apprezzata dell'efficienza. Nel 2025, va considerata più come un artefatto della storia IT che come uno strumento di lavoro. Tuttavia, per coloro che vogliono riportare in vita un vecchio PC o assemblare un sistema retro, può ancora rappresentare il cuore che batte al ritmo degli anni 2010.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2011
Nome del modello
Radeon HD 6990
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,640 million
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 3

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
26.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
79.68 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
637.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.601 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.601 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.693 +3.5%
2.55 -2%
2.509 -3.5%