AMD Radeon HD 6990

AMD Radeon HD 6990

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon HD 6990 è una potente GPU progettata per il gaming desktop e il lavoro professionale di grafica. Con una dimensione della memoria di 2 GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per gestire texture ad alta risoluzione ed effetti visivi complessi. La velocità del clock di memoria di 1250MHz garantisce un gameplay fluido e reattivo, mentre le 1536 unità di shading forniscono ampie capacità di elaborazione per la resa di illuminazione e ombre realistiche. Una caratteristica impressionante della Radeon HD 6990 è la sua prestazione teorica di 2,55 TFLOPS, che la rende particolarmente adatta per compiti di gaming e creazione di contenuti impegnativi. Inoltre, la cache L2 da 512KB aiuta a ridurre la latenza e a migliorare la reattività complessiva del sistema. Per quanto riguarda il consumo energetico, la Radeon HD 6990 ha un TDP di 375W, che è superiore a quello di alcune altre GPU sul mercato. Tuttavia, questo consumo energetico aggiuntivo è giustificato dalle eccezionali prestazioni e capacità di questa scheda grafica. Nel complesso, l'AMD Radeon HD 6990 è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU ad alte prestazioni per le applicazioni desktop. La sua combinazione di memoria veloce, ampie unità di shading e impressionante prestazione teorica la rende particolarmente adatta per gaming, editing video, modellazione 3D e altre attività grafiche intensive. Anche se può consumare più energia di altre opzioni, le capacità prestazionali della Radeon HD 6990 la rendono una scelta convincente per coloro che richiedono prestazioni grafiche di alto livello.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2011
Nome del modello
Radeon HD 6990
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,640 million
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 3

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
26.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
79.68 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
637.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.601 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.601 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.693 +3.5%
2.55 -2%
2.509 -3.5%