NVIDIA T1000 8 GB

NVIDIA T1000 8 GB

NVIDIA T1000 8 GB: Uno strumento professionale per il lavoro e il gaming moderato

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video NVIDIA T1000 8 GB è una soluzione compatta che combina efficienza energetica e prestazioni per compiti professionali. Sebbene non sia progettata per i gamer hardcore, le sue capacità sono comunque pertinenti per PC da ufficio, workstation e giochi poco impegnativi. In questo articolo analizzeremo a chi è destinato questo modello nel 2025 e quali compiti è in grado di svolgere.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Turing: una base collaudata nel tempo

La T1000 si basa sull'architettura Turing, lanciata nel 2018. Nonostante l’età, questa tecnologia rimane attuale grazie a ottimizzazioni e stabilità. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 12 nm, il che garantisce un equilibrio tra prestazioni e consumo energetico.

Assenza di RTX, ma supporto CUDA

A differenza delle schede della serie RT per il gaming, la T1000 non è dotata di core RT per il ray tracing. Tuttavia, 512 core CUDA accelerano il rendering e i calcoli. Non ci sono funzionalità da “gaming” come DLSS o FidelityFX, ma è supportato NVENC per la codifica video, utile durante il montaggio.

Caratteristiche chiave:

- 4 uscite video (tra cui DisplayPort 1.4 e HDMI 2.0);

- Supporto per l’uso simultaneo di 4 monitor in 4K;

- Accelerazione hardware per codec popolari (H.265, VP9).


2. Memoria: velocità ed efficienza

GDDR6: una scelta affidabile

La scheda è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda raggiunge 192 GB/s (frequenza della memoria - 12 GHz). Questo è sufficiente per lavorare su progetti pesanti in Adobe Premiere o AutoCAD, ma nei giochi la larghezza del bus può diventare un collo di bottiglia a risoluzioni elevate.

8 GB: comfort per compiti professionali

La capacità di memoria consente di:

- Modificare video in 4K senza frequenti accessi al disco;

- Lavorare con modelli 3D di media complessità;

- Eseguire macchine virtuali.

Per i giochi, 8 GB rappresentano un margine per il futuro, ma le prestazioni della GPU limitano spesso l'uso di questa risorsa.


3. Prestazioni nei giochi: ambizioni modeste

1080p: un livello confortevole

Nel 2025, la T1000 gestisce i giochi a impostazioni basse-medie:

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (Basso, FSR Qualità);

- CS2: 90-100 FPS (Medio);

- Fortnite: 60 FPS (Medio, senza RT);

- EA Sports FC 2025: 75 FPS (Alto).

1440p e 4K: solo per progetti poco impegnativi

A risoluzione 1440p ci si può aspettare 30-40 FPS nei titoli AAA moderni, mentre a 4K è possibile lavorare comodamente solo con applicazioni da ufficio.

Ray Tracing: non disponibile

L’assenza di core RT rende impossibile il ray tracing hardware. Tuttavia, in giochi con emulazione software (ad es. Minecraft Bedrock), si possono ottenere 20-25 FPS alle impostazioni minime.


4. Compiti professionali: principale specializzazione

Videomontaggio e rendering

Grazie a NVENC e al supporto CUDA, la T1000 velocizza l’esportazione dei video in Premiere Pro del 30-40% rispetto alla grafica integrata. Il rendering di un video di 10 minuti in 4K impiega circa 15-20 minuti.

Modellazione 3D

In Blender e Autodesk Maya, la scheda dimostra stabilità nel lavoro con progetti di media complessità. Ad esempio, il rendering di una scena in Cycles (CUDA) richiede il 25% in meno di tempo rispetto alla GTX 1650.

Calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL e CUDA rende la T1000 utile per l’apprendimento automatico su modelli base o simulazioni in MATLAB. Tuttavia, per compiti complessi è meglio optare per l’RTX A2000 con core Tensor.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 50 W: risparmio sull’alimentatore

La scheda consuma solo 50 W, il che consente di utilizzarla in PC compatti e sistemi con raffreddamento passivo. Anche sotto carico, la temperatura raramente supera i 70°C.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Per case Mini-ITX: modelli con cooler a turbina;

- Nelle configurazioni da ufficio: versioni di riferimento passive;

- Ventilazione del case obbligatoria — almeno 1 ventola per l’aspirazione.


6. Confronto con la concorrenza

AMD Radeon Pro W5500

- Vantaggi: 8 GB GDDR6, prestazioni superiori in compiti OpenCL (~15%);

- Svantaggi: TDP 125 W, prezzo $350 (contro $300 della T1000).

NVIDIA RTX A2000 (12 GB)

- Più potente nel rendering e nei giochi, ma più costosa ($450) e più esigente in termini di energia (70 W).

Conclusione: la T1000 vince in prezzo ed efficienza energetica, ma perde in compiti complessi.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Un alimentatore da 300 W è sufficiente (ad esempio, Be Quiet! SFX Power 3 300W). Per sistemi con processori di livello Core i5/i7 — 400-450 W.

Compatibilità

- Supporto per PCIe 4.0 (compatibilità retroattiva con 3.0);

- Sistema operativo consigliato: Windows 11/Linux con driver Studio Ready.

Driver

Usa i driver Studio di NVIDIA per un funzionamento stabile nelle applicazioni professionali. Per i giochi, va bene il Game Ready, ma aggiornali manualmente — gli aggiornamenti automatici a volte possono causare conflitti.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico;

- Funzionamento silenzioso;

- Supporto per 4 monitor;

- Prezzo accessibile ($300-330).

Contro:

- Debole per i giochi moderni;

- Assenza di ray tracing;

- Prestazioni limitate in compiti 3D impegnativi.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la T1000?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

- PC da ufficio che richiedono configurazioni multi-monitor;

- Designer e montatori che lavorano con grafica 2D e video;

- Ingegneri che utilizzano CAD di media complessità;

- Mini-PC per streaming e giochi poco impegnativi.

Se hai bisogno di una GPU affidabile, silenziosa ed economica per il lavoro, la T1000 8 GB giustifica l’investimento. Ma per giochi o rendering 3D di alto livello, è meglio considerare l’RTX 4050 o l’AMD Radeon RX 7600.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Verificare la disponibilità dei modelli presso i fornitori ufficiali NVIDIA.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2021
Nome del modello
T1000 8 GB
Generazione
Quadro
Clock base
1065MHz
Boost Clock
1395MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
44.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
78.12 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.000 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.12 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.55 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.55 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3069
Blender
Punto
480
OctaneBench
Punto
72

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.693 +5.6%
2.601 +2%
2.55
2.509 -1.6%
2.441 -4.3%
3DMark Time Spy
5781 +88.4%
4277 +39.4%
3069
1921 -37.4%
1126 -63.3%
Blender
1721 +258.5%
927 +93.1%
247 -48.5%
92 -80.8%
OctaneBench
299 +315.3%
127 +76.4%
37 -48.6%
19 -73.6%