NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA RTX A5000 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA RTX A5000 è un'unità di elaborazione grafica potente ed efficiente progettata per un uso professionale. Con un clock base di 900 MHz e un clock boost di 1575 MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali per compiti impegnativi come il rendering 3D, il montaggio video e le simulazioni ingegneristiche. I generosi 16 GB di memoria GDDR6 con un clock di memoria di 1750 MHz garantiscono un multitasking fluido e senza intoppi e la gestione di grandi set di dati. Con 6144 unità di shading e 4 MB di cache L2, l'RTX A5000 consente un rendering rapido e preciso di grafica complessa e visualizzazioni. Il TDP di 140W trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendolo adatto per l'uso in workstation mobili di fascia alta. Le prestazioni teoriche di 19,35 TFLOPS mostrano la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro intensivi sotto il profilo del calcolo con facilità. Che si tratti di ray tracing in tempo reale o di applicazioni alimentate da intelligenza artificiale, l'RTX A5000 offre risultati impressionanti, spingendo i limiti di ciò che è possibile su una piattaforma mobile. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA RTX A5000 è un mostro di scheda grafica, offrendo prestazioni eccezionali, una grande quantità di memoria e un consumo energetico efficiente per i professionisti che richiedono capacità grafiche di alto livello in movimento. Se sei alla ricerca di una workstation mobile con prestazioni grafiche impeccabili, l'RTX A5000 merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Nome del modello
RTX A5000 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
900MHz
Boost Clock
1575MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
151.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
302.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.35 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
604.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.963 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
140W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
18.963 TFLOPS
Blender
Punto
2971
OctaneBench
Punto
299

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
20.933 +10.4%
19.59 +3.3%
16.993 -10.4%
16.085 -15.2%
Blender
12832 +331.9%
1222 -58.9%
521 -82.5%
203 -93.2%
OctaneBench
1328 +344.1%
89 -70.2%
47 -84.3%