AMD Radeon Pro V620
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon Pro V620 è una potente e ad alta prestazioni GPU progettata per un uso professionale nelle workstation desktop. Con un clock di base di 1825MHz e un clock di boost di 2200MHz, questa GPU offre una velocità e una reattività eccezionali, rendendola adatta per compiti impegnativi come il rendering 3D, il design CAD, il montaggio video e altro.
Una delle caratteristiche principali della Radeon Pro V620 è il suo impressionante quantitativo di 32GB di memoria GDDR6, che consente un multitasking fluido e la gestione efficiente di dataset ampi e complessi. Il clock di memoria di 2000MHz garantisce veloci velocità di trasferimento dati, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU.
Con 4608 unità di shading e 4MB di cache L2, la Radeon Pro V620 offre eccezionali capacità di elaborazione parallela, consentendo l'esecuzione rapida ed efficiente di compiti grafici e di calcolo. Il TDP di 300W potrebbe richiedere soluzioni di raffreddamento adeguate, ma sottolinea anche la notevole potenza e capacità della GPU.
Le prestazioni teoriche sono valutate a un impressionante 20,28 TFLOPS, rendendo la Radeon Pro V620 una scelta affidabile per i professionisti che necessitano di elevate capacità di calcolo per i loro carichi di lavoro.
Complessivamente, la GPU AMD Radeon Pro V620 è un'opzione di alta qualità per professionisti nei campi dell'ingegneria, della creazione di contenuti e della ricerca scientifica. La combinazione di elevati clock, ampie memoria e robuste capacità di elaborazione la rende un investimento solido per chi ha bisogno di una GPU affidabile e potente per la propria workstation.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2021
Nome del modello
Radeon Pro V620
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1825MHz
Boost Clock
2200MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
26,800 million
Core RT
72
Unità di calcolo
72
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
288
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
281.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
633.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
40.55 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1267 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.686
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
700W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
20.686
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS