AMD Radeon Pro V620

AMD Radeon Pro V620

AMD Radeon Pro V620: Potenza per professionisti e appassionati

Aprile 2025


Architettura e caratteristiche principali

RDNA 3 Pro: Ibridazione per carichi di lavoro

La scheda grafica AMD Radeon Pro V620 è costruita su un'architettura ibrida RDNA 3 Pro, che combina elementi di design gaming (RDNA 3) e professionale (CDNA 2). Questo le consente di gestire efficacemente sia le task grafiche che i calcoli di uso generale. Il processo tecnologico è a 5 nm di TSMC, il che garantisce un’alta densità di transistor e efficienza energetica.

Funzionalità uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnologia di upscaling con supporto AI, che aumenta il FPS nei giochi fino a 2.5 volte.

- Hybrid Ray Tracing: Ray tracing hardware di seconda generazione con ottimizzazioni per il rendering in tempo reale.

- Infinity Cache Pro: 128 MB di cache L3 che accelera l'accesso alla memoria.

- ROCm 5.5: Supporto per computazione aperta per machine learning e compiti scientifici.


Memoria: Velocità e capacità per progetti complessi

HBM2e: 32 GB con larghezza di banda di 1.8 TB/s

La Radeon Pro V620 è equipaggiata con memoria HBM2e (High Bandwidth Memory) da 32 GB. Questa soluzione garantisce un'ampiezza di banda record di 1.8 TB/s, fondamentale per l'elaborazione di video 8K, rendering di complesse scene 3D e lavoro con reti neurali.

Impatto sulle prestazioni:

- Texture 8K: Caricamento delle risorse senza ritardi nelle applicazioni DCC (Blender, Maya).

- Calcoli scientifici: Aumento delle prestazioni nel MATLAB o ANSYS del 20-30% rispetto alle soluzioni GDDR6.


Prestazioni nei giochi: Non solo per il lavoro

FPS medio nei progetti popolari (2025):

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, Hybrid RT): 58 FPS (con FSR 3 – fino a 85 FPS).

- Starfield (1440p, Ultra): 72 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Max): 120 FPS.

Caratteristiche:

- Supporto 4K/144 Hz: Ideale per i giocatori con monitor di alta qualità.

- Ray tracing: L'Hybrid RT è inferiore al NVIDIA DLSS 4 in dettaglio, ma offre vantaggi grazie al FSR 3 in termini di equilibrio tra FPS e qualità.


Compiti professionali: Scopo della creazione

Montaggio video:

- DaVinci Resolve: Rendering di un progetto 8K in 12 minuti (contro 18 minuti per RTX A6000).

- Premiere Pro: Visione fluida con effetti in tempo reale.

Modellazione 3D:

- Blender (OptiX vs ROCm): Nella scena con 10 milioni di poligoni, V620 mostra 14 FPS in tempo reale, mentre RTX A6000 – 16 FPS.

Calcoli scientifici:

- CUDA vs OpenCL: Nei compiti di modellazione molecolare (GROMACS), la Radeon Pro V620 è più veloce del 15% grazie alle ottimizzazioni ROCm 5.5.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 300 W: Requisiti di sistema

- Raffreddamento: Raccomandato un sistema di raffreddamento a liquido o dissipatori di alta gamma (es. Noctua NH-D15).

- Case: Minimo 3 slot di espansione, ventilazione con flusso d'aria frontale e superiore.

Consigli:

- Utilizzare un alimentatore da 850 W (es. Seasonic PRIME GX-850).

- Per assemblaggi con overclocking CPU/GPU – 1000 W.


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon Pro V620 vs NVIDIA RTX A6000 Ada:

- Memoria: 32 GB HBM2e (1.8 TB/s) vs 48 GB GDDR6X (960 GB/s).

- Prestazioni nel rendering: V620 è migliore nei compiti ad alta richiesta di memoria (+25%), A6000 è migliore nel ray tracing (+18%).

- Prezzo: $3200 (V620) vs $4500 (A6000).

All'interno del brand:

- Radeon Pro W7900: Migliore per workstation multimonitor, ma più costosa ($3800).


Consigli pratici

Alimentatore:

- Minimo 850 W con certificazione 80+ Platinum.

- Cavi PCIe 5.0 (12VHPWR) per stabilità.

Compatibilità:

- Piattaforme: Supporto PCIe 5.0 (necessaria scheda madre con chipset AMD X670 o Intel Z890).

- Driver: Adrenalin Pro Edition 2025 con modalità "Game Ready" e "Studio Stable".

Dettagli:

- Per Linux: ROCm 5.5 è preinstallata nelle distribuzioni Ubuntu 24.04 LTS e Fedora 40.


Pro e contro

Pro:

- 32 GB di HBM2e per lavorare con carichi estremi.

- Migliore rapporto prezzo/prestazioni nel segmento professionale.

- Supporto FSR 3 e Hybrid RT per i giochi.

Contro:

- Elevato consumo energetico.

- Disponibilità limitata (solo tramite partner AMD).

- Nessun supporto hardware per equivalenti DLSS 4.


Conclusione finale: A chi è adatta la Radeon Pro V620?

Questa scheda grafica è progettata per:

1. Professionisti: Montatori video, artisti 3D, ingegneri che necessitano di stabilità e ampia capacità di memoria.

2. Appassionati: Giocatori, streamer che lavorano con compiti paralleli (gioco + rendering).

3. Laboratori: Calcoli scientifici basati su OpenCL e ROCm.

Perché V620?

Offre un equilibrio unico tra capacità professionali e prestazioni di gioco al prezzo di $3200, risultando un'alternativa vantaggiosa a NVIDIA nel 2025. Tuttavia, per PC puramente da gioco, è meglio optare per Radeon RX 8900 XT ($1200) o GeForce RTX 5090 ($1600).


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Controlla la disponibilità presso i partner ufficiali AMD.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2021
Nome del modello
Radeon Pro V620
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1825MHz
Boost Clock
2200MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
26,800 million
Core RT
72
Unità di calcolo
72
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
288
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
281.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
633.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
40.55 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1267 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.686 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
20.686 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
22.609 +9.3%
21.619 +4.5%
19.512 -5.7%