AMD Radeon 740M
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon 740M è una potente soluzione grafica integrata che offre prestazioni impressionanti per una varietà di compiti informatici. Con una velocità del clock di base di 1500MHz e una velocità del boost clock di 2500MHz, questa GPU può gestire facilmente applicazioni esigenti e giochi.
Una delle caratteristiche più importanti della Radeon 740M è la sua performance teorica di 2,56 TFLOPS, che permette un gameplay e rendering grafico fluidi e reattivi. Le 256 unità di shader e i 2MB di cache L2 potenziano ulteriormente le capacità della GPU, garantendo che possa gestire effetti visivi complessi e texture ad alta risoluzione senza sacrificare le prestazioni.
Anche se la dimensione e il tipo di memoria sono condivisi dal sistema, la GPU è comunque in grado di garantire un accesso alla memoria rapido ed efficiente, consentendo un multitasking fluido e un rapido recupero dei dati. Il TDP di 15W assicura inoltre che la GPU funzioni in modo efficiente e non consumi eccessiva energia, rendendola adatta per l'uso in una vasta gamma di dispositivi, tra cui laptop e PC di piccolo formato.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon 740M è una soluzione grafica versatile e capace che offre prestazioni eccellenti per il gaming, la creazione di contenuti e compiti informatici generali. Le sue impressionanti velocità di clock, unità di shader e performance teorica la rendono un concorrente forte nel mercato delle GPU integrate, ed è adatta per gli utenti che richiedono un equilibrio tra potenza ed efficienza energetica nei propri dispositivi informatici.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon 740M
Generazione
Navi III IGP
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2500MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
25,390 million
Core RT
4
Unità di calcolo
4
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
16
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.120 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
160.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.509
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
256
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.509
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS