AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M
Recensione della scheda video AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M: quattro CU RDNA 3 e quasi il 50% di differenza tra i laptop

AMD Radeon 740M è la grafica integrata RDNA 3 di livello base con quattro blocchi di calcolo. L'architettura moderna qui non implica alte prestazioni di gioco: secondo i risultati medi di 3DMark, questa iGPU si colloca a un livello simile a quello della più vecchia Radeon 660M e risulta notevolmente inferiore alla Radeon 760M e 780M. Ancora più importante è un altro aspetto: le prestazioni della Radeon 740M possono variare quasi del 50% tra i diversi laptop.

La Radeon 740M è utilizzata in vari processori mobili AMD Ryzen. Non ha memoria video dedicata, quindi la velocità dipende fortemente dalla RAM, dalla sua configurazione, dai limiti di potenza del processore e dalle impostazioni specifiche del laptop.

Radeon 740M contro 660M, 760M e 780M

Quattro CU rappresentano il principale limite della Radeon 740M. La Radeon 760M ne ha otto, mentre la Radeon 780M ne ha dodici. La differenza è chiaramente visibile nei test di 3DMark Time Spy Graphics.

Grafica integrata Time Spy Graphics, in media
Radeon 740M 1 430
Radeon 660M 1 450
Radeon 760M 2 260
Radeon 780M 2 657

Nonostante il passaggio da RDNA 2 a RDNA 3, la Radeon 740M in questo test non supera sostanzialmente la Radeon 660M. L'architettura più nuova non compensa il numero ridotto di blocchi di calcolo.

La Radeon 760M è già circa il 58% più veloce, mentre la Radeon 780M è circa l'86% più veloce. Pertanto, tra la 740M e la 760M esiste un confine di prestazioni molto più serio di quanto si potrebbe dedurre dai loro nomi.

Risultati della Radeon 740M nei laptop reali

Non si può giudicare precisamente le prestazioni di un laptop solo dal nome della Radeon 740M. Questo è ben visibile su cinque modelli commerciali.

Dispositivo Processore RAM Time Spy Time Spy Graphics
Acer TravelMate P4 14 TMP414-42-TCO-R6KG Ryzen 5 8540U 16 GB 1 293 1 136
Lenovo ThinkPad T16 Gen 5 22AN001WGE Ryzen 5 PRO 215 16 GB 1 354 1 190
Lenovo ThinkPad L16 Gen 2 21SC0029GE Ryzen 5 PRO 215 32 GB 1 722 1 527
HP Pavilion 16-ag0057ng Ryzen 5 8540U 16 GB 1 802 1 600
Lenovo Yoga Slim 6 14APU8 Ryzen 5 7540U 16 GB 1 909 1 699

Tra il risultato minimo e massimo di Time Spy vi è quasi un 48% di differenza. La differenza nei punteggi Graphics è ancora maggiore: da 1136 a 1699 punti.

Nota significativa è il Lenovo Yoga Slim 6 con Ryzen 5 7540U. La sua Radeon 740M funziona più velocemente rispetto ai sistemi testati con Ryzen 5 8540U, anche se quest'ultimo ha una frequenza massima della grafica più alta. Nella pratica, la larghezza di banda della memoria, le modalità di alimentazione e le impostazioni del laptop si rivelano altrettanto importanti della frequenza della GPU.

Pertanto, scegliere un dispositivo solo in base alla riga "Radeon 740M" nelle caratteristiche è rischioso. Due sistemi con questa iGPU possono differire nelle prestazioni grafiche di quasi un fattore e mezzo.

Cosa mostra la Radeon 740M nei giochi

Una delle versioni più veloci della Radeon 740M è installata nel Lenovo Yoga Slim 6 con Ryzen 5 7540U. Su di essa è possibile valutare la parte alta della gamma prestazionale di questa grafica.

Gioco Impostazioni Risoluzione FPS medio
Counter-Strike 2 Basso 1920×1080 72,7
F1 24 Basso 1920×1080 41
Palworld Basso 1920×1080 42
Cyberpunk 2077 Basso, FSR Off 1920×1080 20,5

Counter-Strike 2 funziona bene in Full HD con impostazioni basse. F1 24 e Palworld si mantengono intorno ai 40 FPS: si può giocare, anche se il margine di prestazione è quasi nullo.

Cyberpunk 2077 mostra i limiti delle capacità della Radeon 740M. Circa 20 FPS in 1080p senza FSR non sono sufficienti per un'esperienza di gioco confortevole. Qui è già necessario ridurre la risoluzione e utilizzare il ridimensionamento del'immagine.

Tuttavia, i risultati del Lenovo Yoga Slim 6 non possono essere automaticamente trasferiti a nessun laptop con Radeon 740M. Come mostra la tabella sopra, una realizzazione più lenta della GPU può perdere circa un terzo delle prestazioni rispetto a questo sistema.

Non una grafica da gaming, ma moderna

La Radeon 740M supporta DirectX 12 e un moderno blocco multimediale con elaborazione hardware AV1. Per la visione di video, la navigazione web, le applicazioni di ufficio, l'editing fotografico e il collegamento di display esterni, la sua prestazione è sufficiente.

È presente anche l'accelerazione hardware per il ray tracing. Ma le prestazioni delle quattro CU non sono nemmeno sufficienti per un pesante rastering, quindi il ray tracing qui è più una possibilità formale.

Questo è il principale vantaggio della Radeon 740M rispetto a GPU integrate molto semplici: è un'architettura grafica moderna con funzionalità multimediali attuali, ma con una configurazione computazionale minima.

Vale la pena scegliere un laptop con Radeon 740M

La Radeon 740M è adatta per laptop da lavoro e studio, dove una scheda video discreta non è necessaria. Si occupa senza problemi dell'interfaccia di sistema, di video, applicazioni per ufficio e giochi poco esigenti; Counter-Strike 2 e altri progetti relativamente leggeri possono essere avviati anche in Full HD.

Tuttavia, non è consigliabile considerarla come un'alternativa economica alla Radeon 760M o 780M. Le quattro CU limitano seriamente le prestazioni, e mediamente la Radeon 740M si trova praticamente al livello della Radeon 660M della generazione precedente.

Se un laptop con Radeon 760M è solo leggermente più costoso, l'aggiunta di prezzo è giustificata: l'incremento delle prestazioni grafiche è di circa il 60%. La Radeon 740M dovrebbe essere scelta principalmente per il prezzo e le caratteristiche del laptop stesso, piuttosto che per i giochi. E sarebbe preferibile consultare i test di un modello specifico: la differenza tra le realizzazioni di questa iGPU può avvicinarsi al 50%.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon 740M
Generazione
Navi III IGP
Clock base
1500MHz
Boost Clock
2500MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
25,390 million
Core RT
4
Unità di calcolo
4
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
16
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

Uscite
Portable Device Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.120 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
160.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.509 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
256
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Modello Shader
6.7

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.509 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.601 +3.7%
2.55 +1.6%
2.509
2.441 -2.7%
2.388 -4.8%