AMD Radeon Pro Vega 16
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Pro Vega 16 è un potente ed efficiente processore grafico mobile che offre elevate capacità di prestazioni per una serie di applicazioni professionali. Con una velocità di clock di base di 815MHz e una velocità di clock boost di 1190MHz, questa GPU offre un'operatività veloce e reattiva, rendendola ideale per compiti impegnativi come il rendering 3D, il montaggio video e il design grafico.
Una delle caratteristiche principali della Radeon Pro Vega 16 è la sua memoria HBM2 da 4GB, che fornisce ampie risorse per gestire grafiche complesse e ad alta risoluzione. La velocità di clock della memoria di 1200MHz garantisce un rapido accesso ai dati, garantendo prestazioni fluide e fluide, anche quando si lavora con progetti di grandi dimensioni e dettagliati. Inoltre, le 1024 unità di shader e 1024KB di cache L2 contribuiscono all'efficienza complessiva e alla velocità della GPU.
Per quanto riguarda il consumo energetico, la Radeon Pro Vega 16 è impressionantemente efficiente dal punto di vista energetico, con un consumo di potenza termico (TDP) di 75W. Ciò la rende ideale per l'uso in workstation portatili e laptop, dove la durata della batteria e la gestione del calore sono fattori importanti da considerare.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon Pro Vega 16 è una soluzione grafica ad alte prestazioni e affidabile per utenti professionali che richiedono un'elaborazione veloce ed efficiente per i propri progetti creativi e tecnici. La sua prestazione teorica di 2.437 TFLOPS garantisce che possa gestire le esigenze del software di design e rendering moderno, rendendola un valore aggiunto per professionisti nei campi dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2018
Nome del modello
Radeon Pro Vega 16
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
815MHz
Boost Clock
1190MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
Unknown
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
1024bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
307.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
38.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
76.16 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.874 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
152.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.388
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.388
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS