NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3GB è una scheda grafica affidabile ed efficiente progettata per il gaming e le applicazioni multimediali sui laptop. Con una velocità di clock base di 1366 MHz e una velocità di boost di 1442 MHz, questa GPU offre prestazioni eccellenti per una varietà di compiti.
I 3 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1752 MHz garantiscono un rendering visivo fluido e di alta qualità, consentendo un gameplay e una riproduzione video senza interruzioni. Con 768 unità di ombreggiatura e una cache L2 da 768 KB, il GTX 1050 Mobile offre un'impressionante potenza di elaborazione grafica, rendendolo adatto sia per il gioco occasionale che competitivo.
Il TDP della GPU di 75W trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendolo una scelta ideale per i laptop con una durata della batteria decente. Con una prestazione teorica di 2.215 TFLOPS, questa scheda grafica può gestire giochi moderni e compiti multimediali con facilità.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3GB è una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti che necessitano di una scheda grafica affidabile e potente per i loro laptop. Le sue prestazioni, l'efficienza energetica e i 3 GB di memoria la rendono una scelta adatta per gli utenti attenti al budget che desiderano vivere un'esperienza grafica di alta qualità senza spendere molto. Che tu stia giocando, modificando video o semplicemente navigando in rete, questa GPU ha le capacità per soddisfare le tue esigenze di elaborazione visiva.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1366MHz
Boost Clock
1442MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
84.10 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.61 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
69.22 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
69.22 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.259
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.259
TFLOPS
Blender
Punto
181
OctaneBench
Punto
36
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench