NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB: Panoramica della GPU economica per laptop del 2025

Aprile 2025


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB è una versione aggiornata della classica scheda video economica, che mantiene la sua rilevanza nel segmento dei laptop a basso costo. Nonostante l'età dell'architettura, rimane popolare grazie al suo prezzo contenuto (circa 160–180 USD per dispositivi nuovi) e a una performance sufficiente per compiti di base. Analizziamo a chi può essere utile questo modello nel 2025 e quali compromessi bisognerà considerare.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La GTX 1050 Mobile 3 GB è basata sul chip GP107, nell'ambito dell'architettura Pascal, lanciata nel 2016. Tuttavia, nel 2023–2024, NVIDIA ha riproposto questo modello con un incremento della memoria (3 GB invece di 2 GB), mantenendo il precedente processo tecnologico di 14 nm.

Funzioni uniche:

- Assenza di RTX e DLSS: Come tutte le schede della serie GTX, questo modello non supporta il ray tracing (tracciamento dei raggi) e le tecnologie di intelligenza artificiale DLSS.

- Adaptive VSync e G-Sync Compatible: Sincronizzazione parziale con monitor che supportano G-Sync tramite DisplayPort.

Conclusione: L'architettura Pascal è obsoleta, ma l'ottimizzazione dei driver consente alla scheda di funzionare in modo stabile in scenari di base.


2. Memoria

Tipo e volume: 3 GB GDDR5 sono la principale differenza rispetto alla GTX 1050 Mobile originale. Tuttavia, la larghezza del bus è rimasta invariata a 96 bit, limitando la larghezza di banda a 84 GB/s (rispetto ai 112 GB/s del GDDR5X nelle GPU moderne).

Impatto sulle prestazioni:

- Gaming a 1080p: 3 GB sono sufficienti per la maggior parte dei giochi a impostazioni basse, ma in progetti con texture HD (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) possono verificarsi cali di prestazioni a causa della mancanza di memoria.

- Compiti professionali: Per il montaggio di video a 1080p in Premiere Pro, il buffer di memoria è accettabile, ma il rendering in 4K sarà problematico.


3. Prestazioni nei giochi

Test nei giochi popolari (2025):

- Fortnite (Epic Games): 45–55 FPS a impostazioni basse in 1080p.

- Apex Legends: 50–60 FPS (impostazioni basse/medie).

- Hogwarts Legacy Remastered: 25–30 FPS (impostazioni basse, senza RT).

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS (impostazioni medie).

Supporto alle risoluzioni:

- 1080p: Ambiente target principale.

- 1440p e 4K: Non raccomandati — FPS scenderà sotto 20 anche in progetti poco esigenti.

Ray Tracing: Non disponibile a causa dell'assenza di core RT.


4. Compiti professionali

Accelerazione CUDA: 640 core CUDA aiutano in programmi come Blender o DaVinci Resolve, ma le prestazioni sono modeste:

- Rendering di una scena in Blender (BMW Benchmark): ~25 minuti (contro 5 minuti per RTX 3050).

- Codifica di un video di 10 minuti a 1080p in H.264: ~8–10 minuti.

Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL e CUDA consente di utilizzare la scheda per simulazioni semplici, ma per il machine learning o calcoli complessi è meglio scegliere modelli con Tensor Cores.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP: 40–50 W — valore tipico per GPU mobili di questa classe.

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- I laptop con GTX 1050 Mobile 3 GB dovrebbero avere almeno 2 ventole e tubi di calore in rame.

- Evitare sessioni di gioco prolungate senza un supporto di raffreddamento — la temperatura può raggiungere i 85–90°C.

Compatibilità con i case: La scheda è progettata per laptop sottili (fino a 20 mm), ma potrebbe essere assente negli ultrabook a causa della dissipazione termica.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 5500M (4 GB):

- Vantaggi: 4 GB GDDR6, supporto per FidelityFX Super Resolution (FSR).

- Svantaggi: Prezzo superiore di 30–50 USD.

Intel Arc A370M (4 GB):

- Vantaggi: Migliori prestazioni in DX12, supporto per XeSS.

- Svantaggi: Maggiori requisiti per driver e stabilità.

Conclusione: La GTX 1050 Mobile 3 GB perde in potenza, ma guadagna in prezzo e affidabilità.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Il laptop deve avere un adattatore di almeno 90 W per un funzionamento stabile.

Compatibilità:

- Supporto per PCIe 3.0 x16 — verifica se il tuo sistema dispone di uno slot del genere (rilevante per l'upgrade di alcuni mini-PC).

- Driver: Aggiorna regolarmente tramite GeForce Experience, ma non aspettarti ottimizzazioni per i giochi nuovi.

Dettagli: Abilita la modalità "Risparmio energetico" nel Pannello di controllo NVIDIA per aumentare l'autonomia.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso (160–180 USD).

- Efficienza energetica.

- Supporto per CUDA e DirectX 12.

Contro:

- Solo 3 GB di memoria.

- Assenza di ray tracing e DLSS.

- Architettura obsoleta.


9. Conclusione finale

A chi si adatta la GTX 1050 Mobile 3 GB?

- Studenti e utenti d'ufficio: Per lavorare su documenti, streaming video e giochi leggeri come Minecraft o CS2.

- Proprietari di laptop economici: Come alternativa alla grafica integrata.

- Retro-gamer: Per avviare giochi degli anni 2010 a impostazioni alte.

Perché scegliere questa scheda? Se hai bisogno di un laptop economico con grafica dedicata per compiti di base e sei disposto a scendere a compromessi nei giochi moderni, la GTX 1050 Mobile 3 GB sarà un'opzione affidabile. Tuttavia, per lavori professionali o giochi AAA del 2025, è meglio considerare modelli con RTX 3050 o AMD RX 6500M.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB è un esempio di "cavallo da lavoro" che, nonostante l'età, trova la sua nicchia. Non sorprende per prestazioni, ma offre stabilità e accessibilità, caratteristiche che nel 2025 restano importanti per molti utenti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1366MHz
Boost Clock
1442MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
84.10 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.61 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
69.22 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
34.61 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
69.22 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.259 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.259 TFLOPS
Blender
Punto
181
OctaneBench
Punto
36

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.388 +5.7%
2.335 +3.4%
2.212 -2.1%
2.157 -4.5%