AMD Radeon RX 460 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile AMD Radeon RX 460 è una scelta solida per i giocatori attenti al budget e gli utenti casual alla ricerca di una soluzione grafica affidabile ed efficiente. Con un clock di base di 1000MHz e un clock di boost di 1180MHz, questa GPU offre prestazioni rispettabili per la sua classe. I 4 GB di memoria GDDR5 con un clock di memoria di 1250MHz garantiscono un gameplay fluido e reattivo, anche a risoluzioni più elevate.
Con 896 unità shader e una cache L2 da 1024KB, la RX 460 è in grado di gestire facilmente giochi moderni e compiti multimediali. Il TDP di 55W la rende una scelta efficiente dal punto di vista energetico per laptop e altri dispositivi mobili.
In termini di prestazioni, la GPU mobile AMD Radeon RX 460 vanta una prestazione teorica di 2.115 TFLOPS, rendendola adatta per il gioco a 1080p con impostazioni medie o alte. Anche se potrebbe non essere la GPU più potente sul mercato, offre certamente un rapporto prestazioni/costo convincente.
Inoltre, il suo fattore di forma compatto e l'efficienza energetica la rendono una scelta attraente per laptop sottili e leggeri o PC a piccolo formato. In generale, la GPU mobile AMD Radeon RX 460 offre una combinazione equilibrata di prestazioni, efficienza energetica e convenienza, rendendola una scelta degna per i giocatori attenti al budget e gli utenti in cerca di solide prestazioni grafiche per i loro dispositivi mobili.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
Radeon RX 460 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1180MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
80.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
66.08 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.115 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
132.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.157
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
55W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.157
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS