NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116: Guerriero economico del 2025

Aprile 2025


Introduzione

Nonostante lo sviluppo rapido delle tecnologie, la domanda di schede video accessibili per compiti di base e giochi poco esigenti rimane alta. NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 è una versione aggiornata della leggendaria GTX 1650, mantenendo la sua rilevanza grazie a ottimizzazioni e a un prezzo accessibile (~$160–170). Scopriamo a chi si adatta questo modello nel 2025 e quali compromessi offre.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Turing: Umile ma efficace

GTX 1650 TU116 è costruita sull'architettura Turing, ma senza le funzioni "premium" della serie RTX. Il chip TU116 è realizzato con un processo tecnologico a 12 nm di TSMC, il che assicura un equilibrio tra costo ed efficienza energetica.

Cosa può fare e cosa no?

- Tecnologie RTX (assenti): Nessun supporto hardware per il ray tracing (Nuclei RT) e DLSS.

- NVIDIA Adaptive Shading: Ottimizzazione del carico sulla GPU grazie alla gestione dinamica degli shader.

- Supporto parziale di DirectX 12 Ultimate: Funziona con funzioni come il Variable Rate Shading, ma non con il ray tracing.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibile con la tecnologia AMD tramite driver, che offre un aumento degli FPS nei giochi che supportano FSR 3.0.


2. Memoria: Velocità contro capacità

GDDR6 e 4 GB: Minimo per il 2025

La scheda utilizza memoria GDDR6 (le versioni precedenti TU116 erano dotate di GDDR5) con una capacità di 4 GB e un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 192 GB/s (12 Gbps * 128 bit / 8).

Impatto sui giochi:

4 GB sono sufficienti per il 1080p in progetti a livello di Fortnite o Apex Legends con impostazioni medie, ma nei titoli AAA moderni (ad esempio, Starfield o GTA VI) si possono verificare rallentamenti a causa della mancanza di VRAM.


3. Prestazioni nei giochi: 1080p come limite

Medie FPS (impostazioni "Medie"):

- Counter-Strike 2: 120–140 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077 (senza RT): 35–45 FPS (1080p, FSR 3.0 Quality).

- Hogwarts Legacy: 40–50 FPS (1080p, FSR Performance).

- The Finals: 55–60 FPS (1080p, impostazioni basse).

1440p e 4K:

Per il 1440p sarà necessario abbassare le impostazioni al minimo o utilizzare FSR. Il 4K è impraticabile: anche con l'upscaling, gli FPS raramente superano i 30 fotogrammi.


4. Compiti professionali: Non è la specializzazione principale

Video editing:

In DaVinci Resolve o Premiere Pro, l'accelerazione CUDA rende più veloce il rendering, ma i 4 GB di memoria limitano il lavoro con materiali 4K.

3D modeling:

In Blender, il rendering su CUDA avviene in modo stabile, ma è più lento rispetto alle schede RTX. Per progetti di apprendimento è sufficiente.

Calcoli scientifici:

Il supporto per OpenCL e CUDA consente di utilizzare la scheda in sistemi di ricerca a basso budget, ma la sua potenza è sufficiente solo per compiti di base.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 85 W: Alimentazione tramite slot PCIe

La scheda non richiede connettori aggiuntivi a 6/8 pin, rendendo più semplice il montaggio in case compatti.

Raffreddamento:

- Modelli di riferimento: Dissipatori passivi o a slot singolo vanno bene per PC da ufficio.

- Versioni da gioco: Sistemi a doppia ventola (da ASUS, MSI) riducono la temperatura a 65–70°C sotto carico.

Raccomandazioni per i case: Minimo 1–2 ventole per l’ingresso per prevenire il surriscaldamento.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB GDDR6):

- Vantaggi: Supporto FSR 3.1, prezzo più basso (~$150).

- Svantaggi: Prestazioni deboli senza FSR, PCIe 4.0 x4 limita la velocità su PC più vecchi.

Intel Arc A380 (6 GB GDDR6):

- Vantaggi: Maggiore VRAM, supporto per XeSS.

- Svantaggi: Driver ancora meno stabili rispetto a NVIDIA.

Conclusione: GTX 1650 TU116 prevale sui concorrenti in stabilità ed efficienza energetica, ma perde in capacità di memoria.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Sufficiente 350–400 W (ad esempio, EVGA 400 W1).

Compatibilità:

- Funziona su PCIe 3.0 (non ci sono perdite di prestazioni a causa dell'interfaccia x16).

- Supporto per Windows 11/Linux, ma la potenza non è sufficiente per le nuove API (DirectStorage).

Driver:

- Aggiornamenti regolari da NVIDIA, ma l'ottimizzazione per i nuovi giochi sta diminuendo gradualmente.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Modelli silenziosi per PC da ufficio.

- Driver stabili.

Contro:

- 4 GB di VRAM sono pochi per i giochi moderni.

- Assente il Ray Tracing hardware.

- Prestazioni limitate a 1440p.


9. Conclusione finale: A chi si adatta GTX 1650 TU116?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Giocatori con budget limitato, che giocano a titoli poco esigenti o giochi datati.

2. PC da ufficio con compiti di rendering sporadici.

3. Aggiornamenti di vecchi sistemi senza sostituire l'unità di alimentazione.

Nel 2025, GTX 1650 TU116 rimane una soluzione di nicchia. Se il tuo obiettivo è giocare comodamente a titoli recenti con impostazioni elevate, dai un'occhiata alla RTX 3050 o alla RX 6600. Ma per il suo costo, questo modello trova ancora i suoi sostenitori.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 è un esempio di scheda economica "sopravvissuta" nell'era delle GPU con teraflop a $500. Ricorda che a volte una tecnologia umile e collaudata può risultare più vantaggiosa rispetto alla caccia a impostazioni ultra.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2020
Nome del modello
GeForce GTX 1650 TU116
Generazione
GeForce 16
Clock base
1410MHz
Boost Clock
1590MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
50.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
89.04 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.699 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
89.04 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.792 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.792 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.033 +8.6%
2.693 -3.5%
2.601 -6.8%