AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon Pro W5300M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon Pro W5300M è una potente ed efficiente GPU progettata per workstation mobili. Con un clock di base di 1000MHz e un boost clock di 1250MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per carichi di lavoro professionali e creativi. I 4GB di memoria GDDR6 con un clock di memoria di 1500MHz forniscono un'ampia larghezza di banda di memoria per gestire grandi set di dati e complesse simulazioni. Con 1280 unità di shading e 2MB di cache L2, la Radeon Pro W5300M offre rendering grafico fluido e reattivo, rendendola adatta per compiti di design 3D, animazione e editing video. Il TDP di 85W garantisce che la GPU operi in modo efficiente mantenendo alte performance, rendendola una scelta eccellente per le workstation mobili dove il consumo energetico e la gestione termica sono considerazioni importanti. Le prestazioni teoriche di 3,2 TFLOPS dimostrano ulteriormente la capacità della Radeon Pro W5300M di gestire facilmente carichi di lavoro impegnativi. Che tu stia lavorando con applicazioni CAD, conducendo simulazioni o modificando video ad alta risoluzione, questa GPU è all'altezza del compito. Nel complesso, la AMD Radeon Pro W5300M è una scelta solida per professionisti che hanno bisogno di una GPU affidabile e ad alte prestazioni per le loro workstation mobili. La sua combinazione di efficienza energetica, ampia memoria e solide prestazioni teoriche la rendono una scelta interessante per una vasta gamma di applicazioni professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2019
Nome del modello
Radeon Pro W5300M
Generazione
Radeon Pro Mobile
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1250MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
40.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
100.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.400 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
200.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.136 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.136 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.342 +6.6%
3.266 +4.1%
3.033 -3.3%