AMD Radeon Pro 5300M

AMD Radeon Pro 5300M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon Pro 5300M è una potente ed efficiente GPU progettata per piattaforme mobili. Con un clock base di 1000MHz e un clock boost di 1250MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti sia per applicazioni professionali che di gioco. I 4GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1500MHz forniscono un accesso rapido ed efficiente ai dati grafici, mentre la cache L2 da 2MB aiuta a migliorare le prestazioni complessive. Con 1280 unità di shading, la AMD Radeon Pro 5300M è ben equipaggiata per gestire compiti grafici impegnativi, offrendo immagini fluide e nitide. La prestazione teorica di 3.2 TFLOPS sottolinea ulteriormente la sua capacità di gestire carichi di lavoro grafici complessi. Inoltre, con un TDP di 85W, la GPU trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta per l'uso in una vasta gamma di dispositivi mobili. Nel complesso, la AMD Radeon Pro 5300M è una scelta solida per professionisti e giocatori che necessitano di una GPU ad alte prestazioni nei loro laptop. La combinazione di alte frequenze di clock, memoria abbondante e uso efficiente dell'energia la rendono un'opzione versatile per coloro che necessitano di prestazioni grafiche affidabili in movimento. Che sia per il design grafico, il montaggio video o il gioco, la AMD Radeon Pro 5300M offre prestazioni impressionanti ed è una scelta degna di considerazione per chiunque abbia bisogno di un aggiornamento della GPU mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2019
Nome del modello
Radeon Pro 5300M
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1250MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
40.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
100.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.400 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
200.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.264 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.264 TFLOPS
Vulkan
Punto
24807
OpenCL
Punto
29139

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.406 +4.4%
3.133 -4%
3.02 -7.5%
Vulkan
98839 +298.4%
69708 +181%
40716 +64.1%
5522 -77.7%
OpenCL
69319 +137.9%
48324 +65.8%
14328 -50.8%
9440 -67.6%